¿Cómo llegar a Entrana?

Entrana: Tu Portal a la Magia Ancestral

13/08/2015

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En el vasto mundo de las aventuras, hay lugares que no son solo destinos, sino portales a un poder inimaginable. Entrana es uno de esos lugares, un santuario de paz que, paradójicamente, es clave para desbloquear una de las magias más devastadoras y codiciadas: las Magicks Antiguas. Si tu objetivo es dominar este arte milenario, tu camino te llevará a través de desafíos épicos, combates feroces y, finalmente, a las serenas orillas de Entrana. Esta guía detallada te acompañará en cada paso de la monumental misión que te conducirá a este sagrado lugar y más allá.

La búsqueda de las Magicks Antiguas no es para los débiles de corazón. Requiere una combinación de astucia, fuerza y preparación. Conocida entre los aventureros como la misión del "Tesoro del Desierto", te sumergirá en los misterios de un antiguo imperio y te desafiará con algunos de los enemigos más formidables que el desierto de Kharidian tiene para ofrecer. Entrana, con su estricta política de no-armas, jugará un papel crucial en tu viaje hacia el poder.

Índice de Contenido

Preparación para la Aventura: Requisitos y Objetos Esenciales

Antes de embarcarte en esta odisea, es crucial que te prepares adecuadamente. La misión tiene requisitos específicos de habilidad y otras misiones completadas. Ignorar estos preparativos solo te llevará a la frustración y al fracaso. Asegúrate de tener todo lo necesario a mano, ya que cada objeto y nivel de habilidad es una pieza vital del rompecabezas.

Habilidades Requeridas:

  • 10 Slayer: Necesario para enfrentarte a ciertos enemigos en tu camino.
  • 50 Firemaking: Vital para un paso específico dentro de una mazmorra llena de trampas.
  • 50 Magic: Imprescindible para el uso de hechizos durante la misión y, por supuesto, para el acceso a las Ancient Magicks al final.
  • 53 Thieving: Requerido para un desafío de robo crucial que te dará acceso a un objeto legendario.
  • 43+ Prayer: Altamente recomendado. Los combates contra los jefes finales consumen mucha energía de oración, y este nivel te permitirá usar la protección adecuada durante más tiempo.
  • Buen nivel de Agility: Aunque no es un requisito estricto, un nivel alto de Agility te facilitará enormemente la navegación por una pirámide llena de trampas, reduciendo el daño y el tiempo.
  • Habilidad para derrotar enemigos de nivel 150: Los combates son intensos. Asegúrate de tener buenas estadísticas de combate (Attack, Strength, Defence) y equipamiento.

Misiones Pre-Requisito:

Estas misiones son fundamentales para acceder a ciertas áreas o comprender la trama:

  • The Dig Site
  • Priest in Peril
  • Temple of Ikov
  • Troll Stronghold
  • Waterfall Quest

Misiones Opcionales (pero Recomendadas):

  • In Search of Myreque: Puede ahorrarte tiempo al viajar a Canifis.
  • Ghosts Ahoy: Te otorga el Ectophial, una teletransportación muy útil para llegar a Canifis rápidamente.

Objetos Indispensables y Recomendados:

La mochila adecuada puede marcar la diferencia entre el éxito y la derrota. Aquí tienes una lista de los objetos que necesitarás tener en tu inventario o banco:

Objetos NecesariosObjetos Recomendados
6 Steel BarsBuena armadura (melee o mágica, según tu estilo)
6 Molten GlassComida de alta curación (Monkfish, Shark)
Charcoal10+ Prayer Potion (4)
AshesAttack y Strength Potions
12 Magic LogsRing of Life (salvavidas en combates difíciles)
Blood RuneRing of Charos (descuentos en alfombras mágicas)
Normal BoneAmulet of Glory (teletransportaciones útiles)
Silver BarGames Necklace (teletransportaciones a Trollheim)
GarlicRing of Duelling (teletransportaciones a Duel Arena/Al-Kharid)
Pestle and MortarEctophial (si completaste Ghosts Ahoy)
Chocolate CakeSpiked Climbing Boots (se crean con Climbing Boots y Iron Bar)
SpiceAnti-poison potions
Climbing BootsBoots of Lightness (para agilidad en la pirámide)
Tinderbox10+ Lockpicks
Facemask
Ice Gloves

Parte I: El Comienzo de la Búsqueda del Tesoro

Tu aventura comienza en el desierto de Al-Kharid, un lugar de arenas infinitas y secretos ocultos. El primer paso es crucial para desentrañar el misterio del tesoro.

Dirígete a Bedabin Camp, un pequeño asentamiento en medio del desierto, al lado del hombre de las alfombras mágicas. Allí encontrarás al Archaeologist. Inicia una conversación con él preguntándole si tiene alguna misión. Te revelará que ha encontrado una tabla con inscripciones antiguas y necesita ayuda para traducirlas. Acepta la misión, y te entregará un objeto llamado "Etchings".

Con los "Etchings" en tu poder, tu siguiente destino es el Exam Centre en la zona de Dig Site. Busca al Archaeological Expert, la misma persona con la que interactuaste en la misión "Dig Site". Pídele que traduzca el grabado. Una vez traducido, vuelve a hablar con él para recibir un libro que detalla la traducción. Este libro insinúa la existencia de cuatro diamantes poderosos, elementos clave para el resto de tu aventura.

Paso 2: La Promesa del Tesoro y el Contacto con el Gremio de Bandidos

Regresa con el Archaeologist en Bedabin Camp. Confírmale que tienes la traducción. Después de un breve momento, te revelará que el libro habla de un gran tesoro escondido en el desierto y te invitará a buscarlo juntos, ofreciéndote un 50% de la recompensa. Acepta su propuesta.

Ahora, dirígete al sur, hacia la infame taberna de Bandit Camp. Es vital recordar una advertencia importante: no lleves ningún objeto o símbolo de Saradomin, Zamorak o Guthix en el bar de Bandit Camp, ya que los bandidos te atacarán. Una vez dentro, habla con el Bartender y menciónale la misión. Luego, cómprale una cerveza especial: la "Bandit's Brew" por 650gp. Esta cerveza es más que una simple bebida; es un objeto clave que utilizarás más adelante para potenciar una de tus habilidades.

Vuelve a hablar con el Bartender. Te dirá que no tiene nada más que contarte, pero tú insiste. Cuando aparezcan las opciones de diálogo, elige la que menciona los "cuatro diamantes de Azzanadra". Esto captará su atención y te revelará que para saber más, debes buscar a un anciano en el campamento.

Parte II: El Mito de Azzanadra y el Círculo de Espejos

El anciano al que se refiere el Bartender es Eblis, quien reside en una casa al Este del Bandit Camp. Habla con él y pregúntale sobre los diamantes de Azzanadra. Eblis te explicará el inmenso poder de estos diamantes y la importancia de un hechizo ancestral para localizarlos. Para realizar este hechizo, te pedirá una serie de materiales:

  • 12 Magic Logs
  • 6 Molten Glass
  • 6 Steel Bars
  • 1 Charcoal
  • 1 Normal Bone (¡cuidado de no enterrarlo!)
  • 1 Blood Rune
  • 1 Ashes

Entrega estos objetos a Eblis utilizándolos sobre él. Una vez que los tenga, te indicará que lo encuentres en el "Círculo de los Espejos" al sureste. Al llegar, Eblis te explicará que los espejos revelarán los lugares donde los diamantes están o estuvieron. Observa los seis espejos con atención, ya que cada uno te dará una pista visual sobre la ubicación de un diamante. Después de verlos todos, habla nuevamente con Eblis para continuar.

Parte III: La Caza de los Cuatro Diamantes Legendarios

Esta es la fase más extensa y desafiante de la misión, donde te enfrentarás a poderosos guardianes y superarás intrincados obstáculos. Puedes buscar los diamantes en el orden que prefieras, no hay una secuencia obligatoria. Sin embargo, ten en cuenta una advertencia crucial: un NPC llamado "Strange" puede aparecer aleatoriamente e intentar matarte para robarte los diamantes si los llevas en tu inventario. Si pierdes un diamante, puedes recuperarlo en el lugar donde lo obtuviste originalmente.

1. El Diamante de Sangre (Blood Diamond)

Objetos necesarios para esta sección: Silver Bar, Garlic, Spice, Pestle and Mortar, comida, pociones de oración, buena armadura y arma, Amulet of Glory (o runas de Varrock teleport) y el Ectophial (si tienes la misión Ghosts Ahoy completada).

Para comenzar, dirígete a Canifis. La forma más rápida si tienes el Ectophial es usarlo y caminar hacia el oeste. Si no, puedes caminar desde Varrock hacia el este. Una vez en Canifis, entra en el bar. Se activará una cinemática de Malak, un vampiro, hablando con el tabernero. Al terminar, Malak te llamará. Dile que buscas un diamante especial.

Malak te ofrecerá el diamante si eliminas a un vampiro rival llamado Dessous. Tu primer paso es obtener un recipiente bendecido. Viaja a Draynor Village, entra en la mazmorra junto a la cárcel y ve hacia el norte para encontrar a Ruantun. Él transformará tu Silver Bar en un "silver pot".

Ahora, prepárate para ir a Entrana. Este es el punto clave para tu pregunta inicial "¿Cómo llegar a Entrana?". Para acceder a Entrana, debes viajar a Port Sarim y hablar con un monje en el muelle. Es absolutamente vital que vayas completamente desnudo, sin ninguna armadura, arma, objetos mágicos o amuletos en tu inventario o equipados. Los monjes de Entrana prohíben estrictamente la violencia y cualquier objeto que pueda ser usado para ella. Una vez que el monje te transporte, dirígete a la iglesia en Entrana y habla con el High Priest para que bendiga tu "silver pot", convirtiéndolo en un "blessed pot".

Vuelve con Malak en Canifis. Dile que tienes el pot, pero que necesitas sangre fresca. Malak te golpeará, y tu sangre llenará el pot. Luego, usa el Garlic con el Pestle and Mortar para crear ajo triturado, añádelo al pot, y finalmente, usa el Spice en el pot. ¡La mezcla para derrotar al vampiro está lista!

La confrontación con Dessous es inminente. Prepárate con comida y pociones en el banco de Canifis. Sigue la ruta hacia el cementerio y usa el pot con sangre en el ataúd. Dessous (nivel 139) emergerá. Sus ataques cuerpo a cuerpo son muy potentes, por lo que se recomienda usar Protect from Melee constantemente. También te dañará con magia y ataques a distancia, aunque tengas protección. Si te alejas, se teletransportará hacia ti. Si huyes, deberás repetir el proceso de llenado del pot. Un Ring of Life puede ser útil aquí. Tras derrotarlo, Malak te entregará el Blood Diamond.

2. El Diamante de Hielo (Ice Diamond)

Objetos necesarios: Chocolate Cake, comida, buen equipo de combate, Climbing Boots, Spiked Climbing Boots (cruciales), Restore Potions, Prayer Potions, Games Necklace o runas para Trollheim teleport.

Este diamante es uno de los más arduos. El entorno helado drena tus estadísticas rápidamente y te causa daño constante. Es indispensable llevar mucha comida, varias Restore Potions y Prayer Potions. Las Spiked Climbing Boots se obtienen combinando Climbing Boots con una Iron Bar y un Hammer, hablando con Dunstan (el mismo NPC que en Death Plateau).

Dirígete al norte de Trollheim hasta encontrar una puerta de hielo y un pequeño troll. Habla con él; no te responderá hasta que le des el Chocolate Cake. Después de dárselo, te dirá que un "hombre malo" congeló a sus padres. Ofrece tu ayuda.

Prepárate para el combate e intenta cruzar la reja. El pequeño troll te advertirá sobre los trolls hambrientos. Deberás eliminar a 5 trolls (nivel 120-124) para pasar la siguiente entrada. Continúa hasta encontrarte con Ice Wolves (nivel 124-132) en una zona multi-combate. Usa Protect from Melee. Pasa de largo hasta una zona donde sentirás una "presencia maligna".

Aparecerá Kamil (nivel 154). Usa Protect from Melee. Sus ataques mágicos no son tan dañinos como sus golpes cuerpo a cuerpo, así que concéntrate en mantener tu Prayer y vida. Después de derrotarlo, cruza el puente de hielo (con tus Spiked Climbing Boots equipadas). En la cima, atraviesa otra puerta de hielo y un puente más. Encontrarás a los padres del troll. Golpéalos con un arma cuerpo a cuerpo para liberarlos. Una vez liberados, regresarán automáticamente con el troll pequeño, quien te revelará que él tenía el Ice Diamond todo el tiempo y te lo entregará.

3. El Diamante de Humo (Smoke Diamond)

Objetos necesarios: Ice Gloves, Facemask, Tinderbox, 200gp, 3-5 Energy Potions, 2-3 Prayer Potions, comida.

Este combate es más sencillo si tienes un buen nivel de magia de agua (como Water Wave), ya que el jefe es débil a ella. Lleva tu equipo de magia, pero sin casco ni guantes, ya que necesitarás la Facemask y los Ice Gloves.

Viaja a Al-Kharid y equípate. Adéntrate en el desierto. Dirígete a Pollnivneach (puedes usar el Ring of Charos para un descuento en las alfombras voladoras). Al sur del pueblo, ve al oeste hasta encontrar la entrada al Smoke Dungeon. Aquí, tu habilidad para correr y tus Energy Potions serán vitales para atravesar el extenso calabozo. Tu objetivo es encender 4 antorchas en las cuatro esquinas del calabozo. Esto desbloqueará un "Burn Chest" del que obtendrás la "Warm Key" para acceder al área de Fareed.

Con la llave, dirígete al este hasta la puerta. Equípate los Ice Gloves; sin ellos, no podrás usar armas contra Fareed. Al cruzar, Fareed te atacará. Usa Protect from Melee y derrótalo. Al vencerlo, el Smoke Diamond aparecerá en tu inventario.

4. El Diamante de Sombra (Shadow Diamond)

Objetos necesarios: 15+ Lockpicks (pueden ser 'noted' para el truco), Bandit's Brew, 200 GP, comida, 2-3 Waterskins (4), 1 Super Anti-Poison Potion (opcional), runas para Ardougne, Amulet of Glory (para Al-Kharid).

Paso 1: Consiguiendo el Ring of Visibility

Dirígete al noroeste del Fishing Guild para encontrar a Rasolo. Habla con él sobre el último diamante. Te dirá que el Shadow Diamond está custodiado por un guerrero llamado Damis en una mazmorra, pero para entrar, necesitas el Ring of Visibility. Rasolo te dará el anillo si le traes un objeto valioso para él: una "gilded cross" que debes robar a un ladrón llamado Laheeb en Bedabin Camp.

Ve a Al-Kharid con los objetos necesarios y toma la alfombra voladora a Bedabin Camp. Dirígete al sur hasta el bar. Si no tienes la Bandit's Brew, cómprasela al tabernero. Si trajiste Lockpicks en formato 'noted', ve a la tienda general, vende uno o dos y cómpralos de nuevo para poder acceder a más si fallas. Dirígete a la tienda donde está el "Secure Chest". Bebe la Bandit's Brew (aumenta tu habilidad de Thieving temporalmente) y abre el cofre. Si fallas, un gas venenoso te dañará. Continúa intentándolo hasta que consigas la "gilded cross".

Paso 2: La Batalla contra Damis

Objetos necesarios: 4-5 Prayer Potion (4), comida (Shark), Attack y Strength Potions, Ring of Life (opcional), buen equipo de magia o de guerrero.

Entrega la Gilded Cross a Rasolo, quien te dará el Ring of Visibility. Equípate el anillo y dirígete al sureste, cerca de Rasolo. Verás una escalera que antes no estaba. Baja y ve hacia el este. La zona donde se encuentra Damis es multi-combate, así que ten cuidado con los esqueletos y sombras que te rodearán. Damis tiene dos formas. La primera es desafiante, pero su segunda forma es particularmente peligrosa, ya que drena tu Prayer a una velocidad asombrosa. Es el combate más difícil de la misión. Deberás llevar al menos 4-5 pociones de oración y mucha comida de alta curación (Monkfish o Shark). Mantén Protect from Melee activado. Una vez que lo derrotes, recoge el Shadow Diamond del suelo.

¡Felicidades! Has conseguido los cuatro diamantes legendarios. Pero la aventura aún no ha terminado.

Parte IV: La Pirámide de Azzanadra y el Desbloqueo de la Magia Antigua

Con los cuatro diamantes en tu poder, regresa al desierto donde se encuentra el Círculo de los Espejos y habla nuevamente con Eblis. Él te revelará que Azzanadra está bajo un hechizo dentro de su pirámide, y que los diamantes tienen el poder para liberarlo. Tu misión final es romper el hechizo, y Azzanadra te recompensará generosamente.

Objetos necesarios para esta sección: Los 4 diamantes (Blood, Ice, Smoke, Shadow), 3-4 Energy Potions, 3-4 Prayer Potions, Anti-poison Potions, Boots of Lightness (o Spottier Cape/Spotted Cape para reducir peso), comida (Monkfish/Shark), y runas o un objeto para salir de la pirámide (por ejemplo, Teleport to House o Ectophial).

Dirígete a la pirámide. Tu primer objetivo es colocar cada diamante en su respectivo obelisco:

  • Noroeste: Coloca el Blood Diamond.
  • Este: Coloca el Smoke Diamond.
  • Sur: Coloca el Ice Diamond.
  • Oeste: Coloca el Shadow Diamond.

Una vez que los diamantes estén en su lugar, dirígete a la entrada principal de la pirámide, sube las escaleras y entra. La pirámide tiene cuatro niveles, y está llena de trampas mortales. Un buen nivel de Agility es crucial para evitarlas. Los escarabajos dentro de la pirámide pueden envenenarte, así que lleva Anti-poison Potions. Es altamente recomendable ir con el menor peso posible, idealmente 0 Kg, ya que esto reduce drásticamente las posibilidades de caer en las trampas.

Navega a través de los cuatro niveles de la pirámide, prestando atención a tu entorno y evitando las trampas. Finalmente, llegarás a la cámara donde Azzanadra te espera. Al alcanzarlo, la misión culmina.

Recompensas Invaluables de la Aventura

La culminación de esta ardua misión te otorga recompensas que transformarán tu experiencia en el juego:

  • 3 Quest Points: Valiosos puntos que te acercan a la Capa de la Misión.
  • 20,000 Magic Exp: Una considerable cantidad de experiencia para tu habilidad de Magia.
  • Acceso a las Ancient Magicks: La recompensa más significativa. Este conjunto de hechizos antiguos es extremadamente poderoso, ofreciendo ataques devastadores y teletransportaciones únicas.
  • Habilidad para comprar y usar un Ancient Staff: Un arma que complementa tus nuevas habilidades mágicas.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es Entrana un lugar peligroso?

Entrana en sí mismo es un santuario pacífico y seguro, vigilado por monjes que prohíben cualquier tipo de violencia o armas. La única "peligrosidad" radica en el requisito de ir sin equipo, lo que te deja vulnerable si te desvías de la ruta a Port Sarim o si te atacan antes de llegar al monje.

¿Qué hago si me quedo sin pociones o comida durante la misión?

Siempre puedes usar teletransportaciones como el Amulet of Glory o Ring of Duelling para ir a un banco y reabastecerte. Sin embargo, para los combates con jefes, es recomendable llevar suficiente para toda la pelea, ya que reabastecerse puede significar reiniciar la fase del combate.

¿Puedo hacer esta misión con niveles de combate bajos?

Aunque los requisitos de habilidad de combate no son explícitamente altos, la misión recomienda "habilidad para derrotar enemigos cerca del nivel 150". Esto significa que necesitarás estadísticas de combate y equipo lo suficientemente buenos como para enfrentarte a jefes con altos niveles de combate y mecánicas desafiantes. Con niveles bajos, sería extremadamente difícil y requeriría una estrategia impecable y mucha suerte.

¿Cuál es la parte más difícil de la misión?

La mayoría de los jugadores coinciden en que el combate contra Damis, el guardián del Shadow Diamond, es el más desafiante debido a su capacidad para drenar rápidamente tu Prayer. La navegación por la pirámide de Azzanadra también puede ser frustrante sin un alto nivel de Agility o sin equipamiento que reduzca el peso a 0 Kg.

¿Por qué no puedo llevar equipo a Entrana?

Los monjes de Entrana son pacifistas y prohíben cualquier objeto que pueda ser usado con fines violentos, incluyendo armas, armaduras y ciertos objetos mágicos. Es una medida de seguridad para mantener la santidad de la isla. Es una regla única en el juego y una de las razones por las que Entrana es tan memorable.

Esta aventura es un verdadero hito en la trayectoria de cualquier aventurero. No solo te proporciona acceso a un poderoso arsenal de hechizos, sino que también te sumerge en una narrativa rica y desafiante. Entrana, en su singularidad, se convierte en un punto de inflexión en tu viaje, un lugar donde la paz y el poder convergen de una manera inesperada. ¡Prepárate para desatar el verdadero potencial de la magia!

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