14/02/2018
En el vasto y complejo tapiz de Tyria, pocas entidades inspiran tanto temor y asombro como los Dragones Ancianos. Estas criaturas primordiales, tan antiguas como el mundo mismo, son la fuerza motriz detrás de ciclos milenarios de devastación y resurgimiento. Su despertar cíclico no solo transforma el paisaje, sino que también redefine el curso de la historia mortal. Entre ellos, Kralkatorrik, el Dragón de Cristal, dejó una cicatriz imborrable conocida como la Marca del Dragón. Pero, ¿qué hizo exactamente este coloso alado después de forjar tal cataclismo, y cómo se entrelaza su destino con el de los demás Dragones Ancianos y el futuro de Tyria?
Los Dragones Ancianos: Pilares y Destructores de Tyria
Los Dragones Ancianos son una raza ancestral y fundamental para el funcionamiento del mundo. La mayor parte de lo que se conoce sobre ellos proviene de un único documento antiguo, el Tomo de los Cinco Dioses Verdaderos, aunque muchos eruditos dudan de su exactitud debido a la inmensa cantidad de tiempo transcurrido desde su redacción, hace más de diez mil años. Estos seres son considerados fuerzas primordiales de la naturaleza, intrínsecamente vinculadas a los niveles de magia ambiental del mundo. Su existencia se rige por ciclos de despertar, devastación e hibernación, cada uno durando milenios. Este patrón de 'festín y hambruna' se debe a su necesidad de consumir magia. Cuando los Dragones Ancianos duermen, la magia se desangra lentamente de sus cuerpos de regreso al mundo, lo que eventualmente los despierta de nuevo, dando inicio a un nuevo período de peligro y destrucción para las civilizaciones mortales.

El último ciclo de despertar, que continúa hasta nuestros días, fue desencadenado por la muerte del dios caído Abaddon en el año 1075 después del Éxodo (d. É.). Este evento liberó una oleada de magia que despertó a los Dragones Ancianos de su letargo, sumiendo a Tyria en una era de conflictos sin precedentes. Cada Dragón Anciano encarna un concepto único de la naturaleza y posee dos esferas de influencia, como la Planta y la Mente para Mordremoth, o el Cristal y la Furia para Kralkatorrik. Estas esferas se manifiestan tanto en su apariencia como en la de sus sirvientes, conocidos como campeones o tenientes, que actúan como sus heraldos y ejecutan su voluntad, comandando hordas de esbirros menores.
La Corrupción Dracónica y sus Peculiaridades
Mientras están despiertos, los Dragones Ancianos exudan energías dracónicas únicas que tienen un efecto corruptor sobre la magia y la vida cercanas. Estas energías retuercen los paisajes y transforman a las criaturas vivientes en sirvientes que también consumen magia y actúan en nombre de los dragones. Por ejemplo, el aliento de Zhaitan, el dragón no muerto, convertía a los paisajes y a sus secuaces en imágenes de descomposición acuosa, muertos vivientes y pestilencia. Curiosamente, la eficacia de los súbditos menores se reduce tras la muerte de su amo, pero los campeones más inteligentes pueden mantener la voluntad del dragón caído y seguir luchando por su visión.
No todas las formas de vida son susceptibles a la corrupción dracónica. Los fantasmas ascalonianos, los Guardanieblas, los Exaltados y los gólems son aparentemente inmunes. Los Sylvari, protegidos por el Árbol Pálido y el Sueño de Sueños, también son inmunes, aunque un Sylvari puede abrirse voluntariamente a la corrupción si lo desea. Inicialmente, los djinn tampoco podían ser corrompidos debido a su capacidad para desviar formas de corrupción con la magia de Abaddon. Sin embargo, si un Dragón Anciano consume la magia divina de un dios, puede eludir esta protección, como demostró Kralkatorrik al corromper a los djinn después de absorber la magia de Balthazar.
Existen métodos para contrarrestar la corrupción. Un ritual de purificación en lugares mágicos específicos puede restaurar el libre albedrío de un esbirro dracónico, como los Olvidados hicieron con Glint. Aunque los sirvientes purificados retienen su corrupción física, sus mentes son liberadas. Sin embargo, esto no garantiza su lealtad a los mortales; Glint, por ejemplo, sirvió a Kralkatorrik durante un tiempo después de su purificación antes de desertar. La conexión profunda con múltiples espíritus de la naturaleza también puede ofrecer protección contra la corrupción, permitiendo a los seres conservar su forma original y resistir la esclavitud mental hasta cierto punto.
El Último Ascenso de los Dragones: Una Cronología de Cataclismos
La ola de magia desatada por la muerte de Abaddon en 1075 d. É. fue el catalizador del ciclo actual de los Dragones Ancianos. Cada despertar trajo consigo una serie de eventos catastróficos que moldearon Tyria:
- Primordus (1078 d. É.): El primero en despertar. Su campeón, el Gran Destructor, y su ejército invadieron las Profundidades de Tyria, forzando a los asura a huir a la superficie y destruyendo múltiples civilizaciones subterráneas. La victoria contra el Gran Destructor tuvo un costo inmenso: la raza de los enanos se vio obligada a someterse al Ritual del Gran Enano, transformándose para luchar contra los destructores en las profundidades y así proteger la superficie.
- Jormag (1165 d. É.): Despertó en el extremo norte de las Lejanas Picosescalofriantes. Destruyó santuarios y creó mares interiores, forzando a los norn a huir hacia el sur, guiados por los espíritus de la naturaleza. Sus sirvientes, la Progelie, extendieron el frío y la corrupción mental.
- Zhaitan (1219 d. É.): Su despertar causó que la nación hundida de Orr se levantara del océano, inundando las costas de Tyria y ahogando a miles. Zhaitan reclutó a los muertos para formar su ejército de resurgidos, creando una flota que bloqueó el acceso a Cantha e invadió las tierras del norte y sureste.
- El Dragón de las Profundidades Marinas (circa 1120-1165 d. É.): Aunque su despertar exacto es desconocido, su influencia se sintió alrededor de 1275 d. É., expulsando a los krait y quaggans de sus hogares en el océano profundo hacia las costas de Tyria. Se creía que podía torcer las aguas en tentáculos horribles y fue responsable de la aparición de los karkas.
Kralkatorrik y la Marca del Dragón
En el año 1320 d. É., Kralkatorrik se levantó de las Tierras de la Legión de Sangre. Su vuelo hacia el sur sobre Ascalon fue un evento de proporciones bíblicas. Con cada aleteo, su aliento cristalino corrompía todo a su paso, transformando el paisaje en una desolación púrpura y cristalina: la Marca del Dragón. Esta cicatriz geológica es un testimonio de su poder destructivo.
Después de crear esta vasta marca en su camino, Kralkatorrik aterrizó en el Desierto de Cristal. Su objetivo era Glint, su propia vástago y campeona, quien lo había traicionado y se había aliado con los mortales. En una batalla épica contra Glint y el Filo del Destino, Kralkatorrik resultó herido, pero finalmente victorioso. En esta confrontación, Glint y Snaff, miembro del Filo del Destino, perdieron la vida.
Sin embargo, la historia de Kralkatorrik y su influencia no terminó allí. Mucho después de su vuelo inicial, y especialmente tras absorber una parte significativa de la magia liberada por la muerte de Mordremoth y más tarde de Balthazar, Kralkatorrik adquirió nuevos y aterradores poderes. Comenzó a enviar Tormentas Marcadas por toda la región del Desierto de Cristal, demostrando una capacidad expandida para infundir su corrupción. Incluso se observó que le devolvió la vida a un devorador muerto solo para marcarlo, lo que indicaba una evolución en sus habilidades de corrupción y control.
La Caída de los Dragones y el Nuevo Equilibrio
La era actual de Tyria ha sido testigo de un cambio sísmico: la derrota de varios Dragones Ancianos. Esto comenzó con Zhaitan, el primero en ser asesinado en 1325 d. É. por el Pacto, una alianza de razas mortales. Su muerte demostró que los Dragones Ancianos no eran imparables. La magia de Zhaitan se dispersó por las líneas ley, siendo absorbida por los dragones restantes, lo que les otorgó nuevas habilidades, como la capacidad de utilizar cadáveres en su corrupción.
Más tarde, en 1327 d. É., Mordremoth se despertó y fue finalmente derrotado en 1328 d. É. Su magia también se extendió, y parte de ella fue absorbida por el Huevo de Glint, lo que llevó al nacimiento de Aurene, quien se convertiría en la campeona del Comandante del Pacto.
El ciclo continuó con el despertar de Primordus y Jormag. La asura Taimi, con la ayuda de la tecnología, ideó un plan para poner sus energías una contra la otra. Aunque este plan fue interrumpido por el dios Balthazar, los dragones resultaron heridos y entraron en un estado de inactividad, aunque sus sirvientes permanecieron activos. La rivalidad entre estos dos dragones gemelos se intensificó, con Braham Eirsson convirtiéndose en campeón de Primordus y Ryland Atrapacero en campeón de Jormag. Finalmente, en 1334 d. É., en un nexo de líneas ley, Aurene cortó los vínculos mágicos entre los dragones y sus campeones, forzando a Primordus y Jormag a destruirse mutuamente en una explosión de fuego y hielo, marcando el fin de dos más de estas fuerzas primordiales.
La batalla final de Kralkatorrik fue quizás la más personal. Después de absorber la magia de Mordremoth y Balthazar, Kralkatorrik se volvió aún más poderoso. Sin embargo, fue perseguido por el Comandante y Aurene, la nieta de Glint. Tras una serie de enfrentamientos, incluyendo una batalla devastadora en la Niebla donde Aurene fue asesinada y resucitada por la magia del liche Palawa Joko, el Comandante y Aurene lograron llevar a Kralkatorrik de regreso a Tyria. Allí, en una confrontación épica dentro de las entrañas del dragón, Aurene y su campeón destruyeron el corazón atormentado de Kralkatorrik. Kralkatorrik aceptó su destino y Aurene emergió como un nuevo Dragón Anciano, absorbiendo su energía.
Soo-Won: La Madre de los Dragones y el Amanecer de un Nuevo Ciclo
El descubrimiento más reciente y revelador fue el de Soo-Won, la Dragona del Mar Profundo, quien se reveló como la Madre de los Dragones Ancianos. Soo-Won ha existido incluso antes de la formación del mundo mortal, cuando la magia de Tyria era un estado primordial de entropía llamado el Vacío. Ella creó a los otros Dragones Ancianos como herramientas para filtrar esta magia caótica y permitir que la vida mortal existiera. Inicialmente, eran fuerzas de la naturaleza sin sentido, pero con el tiempo se volvieron conscientes y Soo-Won los aceptó como sus hijos.
Aunque tuvieron un breve período de existencia feliz como familia, los otros Dragones Ancianos cambiaron y se separaron, dando origen al Ciclo del Dragón tal como se conoce, con su hambre de magia llevando a la destrucción de civilizaciones mortales. La muerte de los otros Dragones Ancianos liberó su magia de vuelta a Tyria, y de allí a Soo-Won, quien se vio abrumada. Incapaz de filtrar toda esa magia por sí misma, parte de ella comenzó a corromperse y a manifestarse como el Vacío.
En un acto final de sacrificio, y con la ayuda del Comandante y Aurene, el Vacío fue extraído de Soo-Won. Este se manifestó como un ser separado que fue finalmente derrotado. Soo-Won murió, y Aurene absorbió la última de sus energías, tomando su lugar como la única Dragón Anciano restante. Aurene, con su naturaleza prismática, es capaz de filtrar la magia del mundo y resistir el Vacío de una manera mucho más estable, lo que promete un nuevo ciclo para Tyria, uno que ya no depende de la destrucción para sostenerse. El futuro es incierto, pero la era de la aniquilación dracónica parece haber llegado a su fin.
Preguntas Frecuentes sobre los Dragones Ancianos
| Pregunta | Respuesta | Dragones Involucrados |
|---|---|---|
| ¿Qué es la Marca del Dragón? | Es la vasta extensión de tierra y criaturas corrompidas por el aliento cristalino de Kralkatorrik durante su vuelo desde las Tierras de la Legión de Sangre hacia el Desierto de Cristal. Es una cicatriz geológica y mágica permanente. | Kralkatorrik |
| ¿Qué hizo Kralkatorrik después de crear la Marca? | Después de su vuelo inicial, aterrizó en el Desierto de Cristal para confrontar a Glint. Más tarde, tras absorber magia de otros dragones, amplió sus poderes, enviando Tormentas Marcadas y corrompiendo a criaturas muertas. | Kralkatorrik, Glint |
| ¿Pueden los Dragones Ancianos ser derrotados? | Sí, aunque inicialmente se creyeron imparables, el Pacto demostró que pueden ser asesinados, comenzando con Zhaitan. | Zhaitan, Mordremoth, Primordus, Jormag, Kralkatorrik, Soo-Won |
| ¿Qué sucede con la magia de un Dragón Anciano cuando muere? | Su magia se libera de vuelta al mundo a través de las líneas ley. Esta energía puede ser absorbida por otros Dragones Ancianos, otorgándoles nuevas habilidades, o por entidades como Aurene. | Todos los Dragones Ancianos |
| ¿Cómo se purifica a un ser corrompido por un dragón? | Mediante rituales de purificación en lugares mágicos específicos, como lo hicieron los Olvidados con Glint. Esto puede restaurar el libre albedrío, aunque la corrupción física puede persistir. | Glint, Twitchy |
| ¿Existen criaturas inmunes a la corrupción dracónica? | Sí, algunas razas como los Sylvari (debido al Árbol Pálido), los golems, los fantasmas ascalonianos y los Exaltados son naturalmente inmunes. Los djinn también lo eran hasta que Kralkatorrik consumió magia divina. | Sylvari, Golems, Djinn, Kralkatorrik |
| ¿Quién es Soo-Won y cuál es su papel? | Soo-Won es la Madre de los Dragones Ancianos, quien los creó para filtrar la magia caótica (el Vacío) y permitir la existencia de vida mortal. Tras la muerte de los otros dragones, ella se vio abrumada y finalmente falleció, con Aurene tomando su lugar para continuar el ciclo de filtrado. | Soo-Won, Aurene, Todos los Dragones Ancianos |
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