10/09/2021
La enigmática Isla Koholint, un lugar de ensueño y misterio, aguarda a Link con desafíos inauditos y secretos por doquier. El exquisito remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening para Nintendo Switch no solo honra la esencia del clásico de Game Boy, sino que expande la experiencia con nuevas curiosidades y contenidos que te sumergirán aún más en esta aventura atemporal. Si te has preguntado cómo superar cada obstáculo, dónde encontrar los objetos clave o, lo más importante, cómo derrotar a las temibles Pesadillas que custodian los Instrumentos del Pez del Viento, has llegado al lugar indicado. Esta guía exhaustiva te proporcionará todas las herramientas, estrategias y conocimientos necesarios para exprimir al máximo cada rincón de la isla y, finalmente, desvelar su verdad.

- Primeros Pasos en Koholint: Nombres, Dificultad y Defensa
- Navegando por Koholint: Pistas y Mapas
- Tu Arsenal en Koholint: Armas y Objetos Esenciales
- Maximizando tus Recursos: Salud, Capacidad y Coleccionables
- Misiones Secundarias y Puzles Clave
- La Llave del Jefe en la Gruta del Cántaro
- Las Hojas Doradas del Castillo de Kanalet
- El Camino de la Morsa y Marin
- El Collar de la Sirena y la Lupa de la Verdad
- El Cuco Legendario y la Llave Rapaz
- El Escondite de Wart y la Canción Vital de las Ranas
- Los Puzles de los Caballos de Ajedrez
- Ruta de los Rápidos: Estrategias para Ganar
- Cómo Acceder a la Mazmorra del Color
- Guía de Jefes Finales: Derrotando a las Pesadillas
- El Clímax de la Aventura: El Huevo del Pez del Viento
- El Final Secreto: Una Recompensa para los Imbatibles
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
Primeros Pasos en Koholint: Nombres, Dificultad y Defensa
Al igual que en otras entregas de la saga, Link's Awakening te permite nombrar a tu héroe. Sin embargo, algunos nombres específicos activan melodías especiales, un guiño encantador para los más nostálgicos. Por ejemplo, al introducir 'Zelda' escucharás el tema principal de la saga, y con 'Totakeke' sonará la icónica Totaka's Song. Una novedad en la versión de Switch es que al usar 'Marin', se reproduce una versión especial de la canción del Pez del Viento. Además, la canción de Totaka puede activarse en el juego de forma oculta: pasa dos minutos y medio en la casa de Richard, en la Huerta de los Hoyos, y una versión con flauta comenzará a sonar.
Desde el inicio, se te presentarán dos modos de dificultad que influirán drásticamente en tu aventura:
Modos de Dificultad: Normal vs. Héroe
| Modo | Características | Curación | Distintivo |
|---|---|---|---|
| Normal | Experiencia clásica de Game Boy, contador de muertes. | Corazones de hierba, jarras, enemigos; hadas, fuentes; piezas de corazón. | Ninguno |
| Héroe | Daño recibido duplicado, no brotan corazones de enemigos/entorno. | Hadas, fuentes de hadas; piezas de corazón. | Marca de agua en pantalla (inferior izquierda). |
El modo Héroe es un verdadero desafío para los valientes, exigiendo mayor precisión y una gestión inteligente de los recursos. La marca de agua es un símbolo de tu audacia.
El Arte de Saber Usar el Escudo
Tu escudo es tu primera línea de defensa y un objeto esencial. Nintendo ha reforzado su utilidad, permitiéndote ser invulnerable a la mayoría de los ataques sin sacrificar movilidad. Aunque no hay un sistema de parry formal, bloquear un golpe justo antes del impacto en combates cuerpo a cuerpo puede darte una ventaja para contraatacar. Más adelante, el escudo reflector no solo te abrirá caminos a nuevas mazmorras como la Roca de la Tortuga, sino que te permitirá devolver proyectiles de todo tipo, desde rayos hasta lanzas.
Si alguna vez te encuentras atascado en tu aventura, Link's Awakening ofrece múltiples formas de guiarte hacia tu siguiente objetivo:
- Los consejos del búho: Desde el principio, este sabio animal te indicará la dirección correcta. Si olvidas su último consejo, revisa el cuaderno de viaje.
- Los búhos de piedra: Repartidos por la isla y en las mazmorras, estas estatuas ofrecen pistas valiosas sobre secretos cercanos o la solución a puzles. Necesitarás un Pico pétreo para activarlos en mazmorras.
- Las cabinas del abuelo Ulrira: Estos curiosos teléfonos en árboles te darán pistas detalladas sobre tu siguiente paso en la aventura, sin importar dónde te encuentres.
El sistema de mapeado de Link's Awakening es una maravilla. El mapa de la isla te ofrece una vista de pájaro con detalles minuciosos, permitiéndote identificar áreas inexploradas y usar marcadores similares a los de Zelda: Breath of the Wild. Dentro de las mazmorras, el mapa y la brújula te revelarán la ubicación de todos los cofres, incluso los ocultos. Como curiosidad, muchos mapas de mazmorras tienen la forma del objeto al que hacen referencia, como la Roca de la Tortuga o la Cueva de la Llave.
Tu Arsenal en Koholint: Armas y Objetos Esenciales
Al despertar en Koholint, Link es un náufrago con poco más que su ropa. Sin embargo, la isla está llena de herramientas que te permitirán superar cualquier desafío. Aquí tienes una lista de los objetos principales y dónde encontrarlos:
| Objeto | Descripción | Ubicación / Cómo obtener |
|---|---|---|
| Escudo de Hyrule | Bloquea ataques, repele enemigos, permite caminar. | Casa de Marin y Tarin, Aldea Mabe (inicio). |
| Espada de Link | Arma clásica, daño cuerpo a cuerpo, ataque con giro. | Playa del Litoral de Torombo. |
| Espada de Koholint | Mayor daño, destruye vasijas, lanza proyectiles (salud al máximo). | Canjear 40 caracolas en la Casa de las Caracolas. |
| Pala | Excava rupias, corazones, caracolas. | Comprar por 200 rupias en la tienda de utensilios (Aldea de Mabe). |
| Polvos Mágicos | Daña enemigos etéreos, confunde, restituye efectos mágicos, enciende antorchas. | Llevar seta del Bosque Misterioso a la bruja; comprar en Aldea; romper vasijas. |
| Arco y Flechas | Gran daño a distancia. | Comprar por 980 rupias en la tienda de utensilios (Aldea de Mabe). |
| Pluma de Roc | Salta sobre enemigos, sortea agujeros, alcanza ítems flotantes. | Cofre en la Cueva Tail (Mazmorra 1). |
| Bombas | Explosiones, daño a distancia, descubre cuevas secretas. | Vasijas; tienda de utensilios; juego del gancho. |
| Brazalete de Fuerza | Levanta rocas y objetos pequeños. | Cofre en la Gruta del Cántaro (Mazmorra 2). |
| Brazalete de Superfuerza | Levanta objetos más pesados, arrastra estatuas grandes. | Cofre en el Templo del Rostro (Mazmorra 6). |
| Botas de Pegaso | Atraviesa obstáculos, esprinta, toma impulso, acometidas con espada. | Cofre en la Caverna de la Llave (Mazmorra 3). |
| Detector de Caracolas | Señala caracolas ocultas con icono y vibración. | Recompensa por 15 caracolas en la Casa de las Caracolas. |
| Ocarina | Toca canciones con efectos (Pez del Viento, Mambo de Manbo, Canción Vital de las Ranas). | Cofre en el Santuario del Ensueño (norte Aldea Mabe). |
| Aletas | Permite nadar y bucear. | Cofre en el Túnel Abisal (Mazmorra 4). |
| Lupa | Muestra cosas invisibles (enemigos, personajes), traduce textos. | Tras cadena de intercambios, bajo estatua de Sirena (Bahía de Martha). |
| Gancho | Se adhiere a objetos pesados para desplazarse. | Recompensa tras derrotar 3 veces al esqueleto en las Fauces de Siluro (Mazmorra 5). |
| Escudo Espejo | Repele calor, refleja proyectiles de rayos. | Cofre en la Torre del Águila (Mazmorra 7). |
| Bumerán | Proyectil que regresa, daño enorme, munición ilimitada. | Intercambiar por otro objeto (pala, arco) en cueva oculta (Litoral de Torombo) tras obtener Lupa. |
| Cetro Mágico | Lanza bolas de fuego azul, derrite hielo. | Cofre en la Roca de la Tortuga (Mazmorra 8). |
| Frasco Feérico | Guarda hadas para restaurar salud. | Premios en minijuego de pesca, desafíos de Dampé, Casa de las Caracolas. |
| Ropas Rojas | Aumenta capacidad ofensiva de Link. | Recompensa final Mazmorra del Color. |
| Ropas Azules | Aumenta capacidad defensiva de Link. | Recompensa final Mazmorra del Color. |
Combinando Habilidades: El Secreto del Éxito
Más allá de cada objeto individual, la verdadera magia reside en cómo los combinas. Por ejemplo, al usar la Pluma de Roc y la Espada, Link puede realizar tajos aéreos con invulnerabilidad temporal. La Pluma también es útil con el arco, el Bumerán o el Cetro para atacar enemigos voladores. Combinar las Botas de Pegaso con la Pluma te permite saltar distancias mayores. Y no olvides el poderoso combo de flechas y bombas para crear flechas explosivas, uno de los proyectiles más letales del juego.
El Bumerán: La Kryptonita de las Pesadillas
Una vez que descubres el potencial del bumerán, no querrás soltarlo. No solo ofrece munición ilimitada y la capacidad de recoger objetos a distancia, sino que inflige un daño masivo. Es tan potente que puede eliminar a enemigos que de otro modo serían indestructibles, como los Chispinos y los Sparks, transformándolos en hadas curativas. ¡Una herramienta indispensable!
Maximizando tus Recursos: Salud, Capacidad y Coleccionables
Obteniendo Ungüento Secreto
Este valioso ungüento te dará una segunda oportunidad al reponerte automáticamente cuando agotes tu salud. El mejor lugar para conseguirlo es en el Centro Holístico de Tracy, entre el pantano de Goponga y el Cementerio, aunque también se encuentra en cofres específicos como los de la Torre del Águila y la Roca de la Tortuga. Si ya tienes uno en tu inventario, el cofre lo dejará en su lugar para que lo recojas más tarde.
Aumentando tu Capacidad de Objetos
En Link's Awakening, nunca es suficiente tener más flechas, polvos mágicos o bombas. Puedes duplicar la capacidad de cada uno visitando a los Bestiélagos durmientes. Para las flechas, ve a la parte más alta y oriental de la Cordillera Tal Tal, busca una escalinata y usa polvos mágicos en el altar. Para los polvos mágicos, levanta una piedra en el centro del Bosque Misterioso y usa polvos en la hoguera apagada. Para las bombas, el proceso es más complejo: necesitas aletas y polvos mágicos, y deberás encontrar una escalinata oculta en la zona sur de Koholint, bajo las Fauces de Siluro. Allí, usa polvos mágicos en el altar final.
Frascos Feéricos: Tu Salvavidas
Los tres frascos feéricos son cruciales para almacenar hadas y recuperar salud. El primero se obtiene en el minijuego de pesca. El segundo es un regalo del fantasma que te persigue, tras llevarlo a su casa en la Bahía de Martha y luego a su tumba. El tercero es una recompensa al superar los desafíos de Dampé en la Casa de las Caracolas.
Caracolas y Corazones: Completando tu Colección
Las caracolas son coleccionables que puedes canjear por premios especiales, como la poderosa Espada de Koholint. Muchas están enterradas (usa la pala en puntos clave), otras son recompensas de minijuegos o aparecen durante la aventura. El detector de caracolas, obtenido en la Casa de las Caracolas, te avisará con vibración. Guauguau también te indicará dónde excavar. Para tu salud, cada cuatro piezas de corazón sumas un corazón extra, y derrotar a una Pesadilla (jefe de mazmorra) siempre te dará un corazón completo y restaurará tu vitalidad.
Misiones Secundarias y Puzles Clave
La Llave del Jefe en la Gruta del Cántaro
En la segunda mazmorra, la llave del jefe se obtiene eliminando a tres enemigos en un orden específico en la habitación del conejo entre bloques. Primero, elimina al conejo (lanzándole un jarrón, ya que es inmune a la espada). Segundo, el murciélago pequeño de la esquina derecha. Finalmente, el fantasma con túnica negra. Al hacerlo en este orden, el cofre con la llave aparecerá.
Las Hojas Doradas del Castillo de Kanalet
Para ayudar a Richard a entrar en la Caverna de la Llave, debes recuperar cinco hojas doradas del Castillo de Kanalet. Primero, consigue plátanos (a través de la cadena de favores en el litoral costero) y dáselos al monito de la isla derecha para que te construya un puente. Una vez dentro del castillo, derrota a enemigos específicos: el del patio derecho (entre agujeros), el del patio izquierdo (incluido el cuervo del árbol), todos los de la entrada del castillo (usa el escudo con los caballeros), el enemigo que aparece al volar una estatua agrietada en la habitación superior izquierda (necesitas una bomba), y finalmente, el caballero con lucero del alba en la gran sala derecha (espera a que su bola se atasque y contraataca).
El Camino de la Morsa y Marin
Una enorme morsa bloquea el camino en la Aldea Animal. Para moverla, regresa a la Aldea Mabe y pide a Marin que te acompañe a la playa. Marin cantará la canción del Pez del Viento, despejando el camino al desierto. Aprovecha este momento para interactuar con Marin en diferentes lugares de la isla; activará escenas divertidas y exclusivas.
El Collar de la Sirena y la Lupa de la Verdad
En las Fauces del Siluro, una sirena te pedirá que recuperes su collar. Esto es parte de una cadena de favores: devuelve la escoba a la anciana de Aldea Mabe para obtener un anzuelo. Luego, bucea bajo el puente del lago (donde está la sirena) para encontrar a un pescador que necesita el anzuelo. A cambio, te dará el collar. Al devolverlo a la sirena, te recompensará con una de sus escamas. Usa esta escama en la estatua de la sirena en la península bajo el lago (accesible con el gancho) para revelar un pasadizo a la Lupa de la verdad, esencial para ver cosas invisibles y traducir textos.
El Cuco Legendario y la Llave Rapaz
En la Aldea Mabe, los restos de un cuco volador esperan ser revividos. Necesitarás el Brazalete de Superfuerza (para mover su estatua), la Ocarina y la Canción Vital de las Ranas (de Wart). Una vez en su cripta, toca la canción para revivirlo. Llévalo a las cuevas interiores de la Meseta Tall Tall para atravesar un abismo en forma de 'N' inaccesible de otra forma. Al otro lado, te espera la llave rapaz, necesaria para la Torre del Águila.
El Escondite de Wart y la Canción Vital de las Ranas
Wart, el sapo gigante, te enseñará la Canción Vital de las Ranas por 300 rupias. Para encontrarlo, necesitas la Lupa y el Gancho. Se esconde en el descampado con una laguna entre el Litoral de Torombo y la Huerta de los Hoyos. Para llegar, sal de Aldea Mabe a la derecha y baja en línea recta. Deberás resolver un pequeño laberinto de carteles, siguiendo la dirección que cada uno indica. Una vez superado, una escalinata te llevará a Wart.
Los Puzles de los Caballos de Ajedrez
En Link's Awakening, los puzles de los caballos de ajedrez son más sencillos si conoces el movimiento del caballo: dos casillas en línea recta y una en diagonal. El suelo de la habitación es un tablero. Lanza las piezas desde la casilla correcta para que caigan de pie en los soportes, resolviendo el puzle.
Ruta de los Rápidos: Estrategias para Ganar
El circuito acuático ofrece recolección y contrarreloj. Equipa siempre el gancho para acelerar o frenar enganchándote a ramas y árboles. Observa la dirección de la corriente para ganar velocidad. En modo coleccionista, dominar el gancho y los saltos te permitirá triplicar fácilmente las rupias. En contrarreloj, batir tus marcas te recompensará con corazones y caracolas. Explora las pequeñas islas con la pala para encontrar coleccionables.
Cómo Acceder a la Mazmorra del Color
Esta mazmorra extra, presente desde la versión de Game Boy Color, requiere el Brazalete de Fuerza y Polvos Mágicos. Primero, ve a la biblioteca de la Aldea Mabe y usa las Botas de Pegaso contra la gran estantería para obtener un libro. Este libro te dará pistas sobre la entrada en el cementerio: busca cinco tumbas al sureste que han sido movidas. Las flechas en el libro indican el orden y la dirección en que debes empujar cada lápida. Al hacerlo correctamente, una escalera oculta te llevará a la mazmorra. Al completarla y derrotar a sus tres jefes, podrás elegir entre las Ropas Rojas (duplica ataque) o las Ropas Azules (reduce daño a la mitad). Puedes cambiar de ropa en cualquier momento regresando a la sala del hada en la mazmorra.
Guía de Jefes Finales: Derrotando a las Pesadillas
Las Pesadillas son los jefes que custodian los Instrumentos del Pez del Viento y representan los mayores desafíos de Link's Awakening. Aquí te detallamos cómo vencer a cada una:
Jefe 1: Degutail
El primer jefe es un gusano serpenteante. Su punto débil es la cola. Mantente cubierto con el escudo para evitar daños y aléjate de los bordes para no caer. Ataca constantemente su cola hasta derrotarlo.
Jefe 2: Genio
El Genio es invencible mientras tenga su lámpara. Cuando se oculte en ella, levántala y estréllala contra la pared para romperla y hacerlo vulnerable. Esquiva sus proyectiles. Cuando se duplique, espera a que el verdadero Genio se materialice, esquiva su golpe y contraataca.
Jefe 3: Viscóculo
Inicialmente invisible, golpea una pared con las Botas de Pegaso para hacerlo caer del techo. Una vez en el suelo, golpéalo con la espada hasta que se extienda. Cuando esté lo suficientemente tenso, arremete un asalto en el centro con las Botas de Pegaso para dividirlo en dos versiones más pequeñas. Luego, elimina cada Viscóculo individualmente golpeando sus enormes ojos con la espada.
Jefe 4: Pez Abisal
A pesar de su aspecto amenazador, este jefe es lento y tiene movilidad limitada. Su punto débil es prácticamente todo su cuerpo, especialmente su antena. No es una gran amenaza; ataca sin cesar hasta vencerlo.
Jefe 5: Boluga
Este gusano es más complicado. Su cola es su arma principal. Usa el gancho contra la cara de Boluga cuando asome por las grietas para plegar su cola y exponer las esferas blancas de su torso, que son su punto débil. Mantente en las esquinas con el escudo y lanza el gancho rápidamente cuando aparezca. ¡Cuidado con su boca!
Jefe 6: Semblantio
Este jefe intangible es fácil una vez descubierto su truco: necesitas muchas bombas. Colócalas cerca de su cara y espera a que exploten. Cuando reciba daño, comenzará a lanzar baldosas y a hacer desaparecer el suelo. Sigue lanzando bombas; no representará una amenaza si tienes suficientes.
Jefe 7: Rápax
El enemigo en la Torre del Águila es un desafío. Sus asaltos aéreos son rápidos y puede echarte de la torre. Usa proyectiles potentes como flechas, flechas bomba o el Bumerán cuando se ponga a tiro. Cuando se mantenga en el centro y lance plumas, posiciona tu escudo cerca de él para evitar salir volando y mantente así hasta que vuele de nuevo.
Jefe 8: Inflamio
Este jefe está rodeado de lava, pero no necesitas acercarte. Usa el Cetro Mágico, que has obtenido recientemente. Dispara bolas de fuego azul sin parar para apagar sus llamas y causarle daño. Mantente alejado de sus ataques y sigue disparando hasta fulminarlo.
Jefe Extra: Botarabajón (Mazmorra del Color)
Este insecto acorazado cambia de color (azul a rojo) a medida que recibe daño. La clave para derrotarlo es no dejar de golpearlo en ningún momento, ya que si lo haces, recuperará su armadura y volverá a su color inicial azul.
El Clímax de la Aventura: El Huevo del Pez del Viento
El colosal huevo en la cima del Monte Tamaranch es tu destino final. Asegúrate de haber derrotado a todas las Pesadillas y tener todos los Instrumentos del Pez del Viento. Toca la balada del Pez del Viento con tu Ocarina frente al huevo para que se agriete.
El Laberinto del Huevo
Dentro del huevo te espera un laberinto onírico. Para resolverlo, regresa a la biblioteca de la Aldea de Mabe y, con la Lupa, descifra el misterioso libro de la derecha. Contiene una secuencia de direcciones que debes seguir para atravesar el laberinto. Memorízalas o anótalas para no perderte. Al seguir las indicaciones, llegarás al jefe final.
Cómo Derrotar al Guardián del Pez del Viento (La Última Pesadilla)
El Guardián del Pez del Viento tiene varias transformaciones, pero cada una tiene una estrategia clara:
- Primera Fase (Esfera Oscura): Usa los Polvos Mágicos tres veces para destruirla.
- Segunda Fase (Ser Espectral): Esquiva sus bolas cuádruples. Cuando lance una bola más grande, devuélvesela con tu espada para causarle daño.
- Tercera Fase (Gusano): Apártate de su trayectoria y golpéalo con tu espada cuando pase.
- Cuarta Fase (Gran Enemigo con Lanza): Esta es peligrosa. Esquiva sus ataques y protégete hasta que quede expuesto. Luego, arremete con las Botas de Pegaso.
- Quinta Fase (Bola Negra): Una bola negra te seguirá de cerca. Usa las Botas de Pegaso para embestirla y llevarla por delante.
- Sexta Fase (Cíclope con Brazos Largos): Su punto débil es el ojo. Esquiva sus brazos saltando como si jugaras a la comba mientras le disparas flechas o le lanzas el Bumerán.
Una vez que esta última Pesadilla sea derrotada, el destino de Koholint se revelará, y la verdadera naturaleza de la isla será desvelada.
El Final Secreto: Una Recompensa para los Imbatibles
Si has completado The Legend of Zelda: Link's Awakening sin perder ni una sola vez (tu contador de muertes debe ser cero), serás recompensado con una breve escena extendida al final del juego. Es un pequeño pero significativo detalle para aquellos que superan el desafío supremo de la Isla Koholint sin un solo tropiezo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué pasa si robo en la Tienda de Utensilios?
- Todos los habitantes de Koholint te llamarán 'Ladrón'. Además, si regresas a la tienda, el dependiente te fulminará con un ataque y morirás instantáneamente. Es un atajo costoso.
- ¿Cómo puedo teletransportarme en Koholint?
- La versión de Switch tiene un sistema de viaje rápido renovado. Puedes elegir puntos de aparición en el mapa una vez los hayas visitado. Además, al tocar el Mambo de Manbo con la ocarina, puedes teletransportarte a cualquier punto de aparición en la superficie, o a la entrada de una mazmorra si estás dentro.
- ¿Es posible recuperar objetos intercambiados?
- Sí, a diferencia de la versión de Game Boy, en el remake de Switch puedes recuperar objetos como la pala o el arco que hayas intercambiado por el bumerán, pagando 300 rupias. Así, siempre tendrás acceso a todos tus objetos desde el inventario.
- ¿Cómo gano en el gancho de la casa de juegos?
- No hay trampa, pero sí patrones. Despliega siempre primero hacia la derecha, usando el estampado de cuadros para calcular la posición. Usa la luz del gancho como guía, no el gancho en sí. Es un juego de reflejos. Para los objetos móviles de arriba, posiciona el gancho en una esquina lateral y despliégalo justo antes de que la plataforma inicie su regreso.
- ¿Dónde consigo el ungüento secreto?
- El mejor lugar es el Centro Holístico de Tracy, entre el pantano de Goponga y el Cementerio. También hay tarritos en cofres en la Torre del Águila y la Roca de la Tortuga.
- ¿Cómo convierto a los Goombas en corazones?
- En lugar de atacarlos con la espada, salta sobre ellos al estilo Mario Bros. Al desaparecer, dejarán un corazón de salud.
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