05/02/2019
El mod A World of Ice and Fire (AWOIAF) para Mount & Blade: Warband transforma la experiencia de juego en una épica saga ambientada en el universo de George R.R. Martin. Más allá de las batallas y la gestión de un ejército, AWOIAF ofrece una inmersión profunda con facciones, personajes y mecánicas únicas. Esta guía, fruto de incontables horas de juego y reinicios, te brindará las estrategias clave para forjar tu camino de cero a héroe, con un enfoque principal en la preparación para la temida invasión de los Caminantes Blancos.

AWOIAF es una modificación ambiciosa que expande enormemente el juego base de Warband. Incluye 22 nuevas facciones, tanto mayores como menores, cada una con sus propias relaciones y composiciones de tropas. El mapa es aproximadamente tres veces más grande que el original de Warband, abarcando tanto Poniente como Essos. Puedes elegir entre una rica línea argumental que se alinea con los libros o la serie de televisión, o bien optar por un modo sandbox puro para forjar tu propia historia. El mod introduce sistemas innovadores como la capacidad de reclutar compañías de mercenarios, un detallado sistema de recompensas, caza de animales, un sistema de bardos y entretenimiento, y un complejo sistema de heridas que requiere la atención de un maestre o sanador. La navegación marítima es fundamental, con la posibilidad de comprar o alquilar barcos y participar en combates navales donde el viento y las olas influyen en la batalla. Las interacciones con los señores son más profundas, permitiéndote batirte en duelo y eliminar a figuras importantes. Además, se han implementado mecánicas de creación de asentamientos, misiones únicas que se ajustan al lore de Canción de Hielo y Fuego, y un sistema de religiones que impacta en el mundo y la percepción que tienen de ti. Sin embargo, la característica más definitoria y desafiante es la invasión de los Caminantes Blancos en la fase avanzada del juego, que requiere armas específicas para ser derrotados.
Forjando a tu Héroe: Creación de Personaje Óptima
La base de tu éxito en AWOIAF reside en una creación de personaje estratégica. Cada elección, desde tu raza hasta tu destino, moldea tus habilidades iniciales y las ventajas a largo plazo.
- Raza Dornia: Es una elección casi obligatoria debido a la adición de tres compañeras reclutables, las Serpientes de Arena. Su inclusión en tu grupo temprano es una ventaja innegable. Aunque los Gigantes de los Pueblos Libres y el compañero Huargo son interesantes, no se comparan con la versatilidad y el beneficio de tener a las Serpientes.
- Infancia y Vocación: Opta por 'Nómada' o 'Aprendiz de Retenedor' para la infancia. Para la vocación, 'Herrero' es altamente recomendable, ya que te otorga 5 puntos en Piel de Hierro, 3 en Golpe de Poder y 2 en Atletismo, habilidades cruciales para el inicio del juego. Los 2 puntos en Ingeniería también serán útiles para asedios posteriores. Algunas profesiones iniciales como 'Cazador furtivo' pueden afectar negativamente tu relación con los señores, mientras que 'Bufón' te dará puntos en entretenimiento y 'Aprendiz de mercader' en dinero.
- Destino: Elige 'Dinero'. Los fondos iniciales son vitales para una progresión rápida.
Distribución de Atributos y Habilidades
Al inicio, distribuye tus puntos de atributo para tener 9 de Fuerza (STR), 9 de Agilidad (AGI), 4 de Inteligencia (INT) y 6 de Carisma (CHA). A medida que subas de nivel, tu objetivo debe ser alcanzar 15 STR, 12 AGI, mantener 6 CHA, y destinar el resto de los puntos a INT. Tus compañeros compensarán la falta de Carisma y Liderazgo, ya que sus habilidades se acumulan.
En cuanto a las habilidades, al principio, prioriza tus habilidades de combate para sobresalir en los torneos lo antes posible. Eleva Golpe de Poder y Tiro de Potencia a 5. Escudo a 2 como mínimo. Arco a Caballo puede llegar a 3-5+ eventualmente. Equitación apunta a 2-4. Más adelante, invierte lo suficiente en Maestro de Navegación para poder manejar 3 barcos. Entrenador debe ser tu habilidad principal junto con tu creciente INT. Rastreo puede subir a 3 y luego dejarlo, ya que tus compañeros lo compensarán. Gestión de Inventario debe mantenerse en 4 (si no escogiste Herrero, 3 es suficiente). Cirugía, eventualmente, maximízala junto con INT; tu compañero médico se enfocará en Tratamiento de Heridas y Primeros Auxilios. Maximiza Ingeniería también con INT.
Armamento Preferido
Una combinación muy efectiva es una mano+escudo y arquero a caballo. Esta configuración es extremadamente poderosa en torneos desde el principio y muy eficaz en batallas y asedios. Busca armas de una mano basadas en la velocidad para el combate cuerpo a cuerpo.
El Inicio de tu Aventura: Primeros Pasos y Comercio
Comienza tu partida en Poniente y sigue la línea de misiones de la Casa Stark. Desde Desembarco del Rey, huye de los Lannister y busca lugares especiales para obtener experiencia rápida (400 XP por cada uno). Hay tres posadas fáciles de alcanzar en tu camino hacia el norte (una al norte de Desembarco del Rey, otra cerca de Salinas, y una en el bosque al sur del Tridente). En la posada de Salinas, recluta a Ser Janis para activar la misión de Antigua Valyria. Lucha contra soldados Lannister y cazadores furtivos para las primeras misiones. Explora ubicaciones especiales como Muros Blancos, Colina Hueca, Tarbeck, y Piedrasviejas. Más al norte, encontrarás Torre Tumbada y el Torreón de Craster. No te preocupes demasiado por el comercio en el primer viaje; los precios tardarán un tiempo en ajustarse. Enfócate en las misiones y en acumular experiencia. Usa los objetos que recolectes en batalla en lugar de comprar equipo.
Maximizando Ganancias Tempranas
En las posadas, abusa del sistema de apuestas para ganar dinero fácilmente cada día. También busca misiones de cazarrecompensas, eligiendo ubicaciones que estén en tu ruta comercial. Estas misiones te dan 300 XP cada una y te permiten mejorar tus armas.
Una vez que los precios se ajusten, establece tu ruta comercial. Compra sal barata en ciudades y aldeas de las Tierras de los Ríos (por debajo de 150, idealmente menos de 100) y véndela en el norte por más de 240. Adquiere pieles baratas en ciudades/aldeas del Norte y de la Guardia de la Noche (40-90) y véndelas por más de 500. La madera también puede ser rentable. Usa el ferry de Puerto Blanco a Sisterton para vender pieles, luego a Villa Gaviota (vende pieles, compra hierro), y a Rocadragón (vende pieles, compra hierro/piedra). Si estás en paz con las Tierras del Oeste, puedes ir a Desembarco del Rey > Villa Oscura > Poza de la Doncella para vender pieles/hierro/piedra. Luego Salinas > Pueblo de Lord Harroway > Aguasdulces > Feriamercado, vende y compra sal. Repite el ciclo. Continúa con la caza de recompensas y los torneos para XP/habilidades. Aprende poemas de los bardos en las tabernas.

Equipo y Compañeros
Compra armaduras y armas sobre la marcha. Puedes mejorarlas en la pantalla de paseo por la ciudad. Compra piezas de armadura de baja calidad para mejorarlas a nivel 'señorial' más tarde. Invierte en armas y armaduras que te duren todo el juego a ti y a tus compañeros. De lo contrario, saquea lo que encuentres.
Tan pronto como sea posible, busca a los Maestros de Gremio y acepta misiones factibles, como entregar cerveza, preferiblemente a lugares en tu ruta. Esto te permitirá comprar empresas en esas ciudades. El objetivo es tener una empresa en cada ciudad, excluyendo a los Pueblos Libres y los Dothraki (aunque puedes pactar la paz con ellos para incluirlas). Las empresas son una fuente de ingresos pasiva crucial. A veces, puedes pagar una ronda en la posada para aumentar tu reputación en ciudades problemáticas o muy alejadas. Para los compañeros, intenta reclutar el grupo de u/-Zadkiel lo antes posible. Envía a cada nuevo compañero a ganar 'Derecho a Gobernar'. Podrías necesitar visitar burdeles en Invernalia, Desembarco del Rey o Septo de Piedra para evitar que los compañeros se quejen. Si uno quiere irse, recarga y envíalo a explorar señores/regiones, pero no lo aceptes de vuelta.
Estableciendo tu Poder: Juego Medio
Una vez que tengas la mayoría de tus compañeros y una buena cantidad de dinero, compra una nave de guerra de roble. Esto te permitirá navegar por todo el mapa y reclutar tipos específicos de tropas, aumentando tu límite de grupo a 60. Busca más peleas con bandidos/ladrones. Los caballeros bandidos pueden ser difíciles, pero a veces puedes engañarlos para que te persigan mientras los desmontas con tu arco a caballo. Son una buena fuente de armaduras y caballos.
Estrategia de Reclutamiento de Tropas
Sigue esta guía para construir un ejército equilibrado y poderoso:
| Tipo de Tropa | Región de Reclutamiento | Notas |
|---|---|---|
| Infantería | Norte, Rocadragón, Tierras de la Tormenta | Entrénalos hasta que sean Guardias de la Casa. |
| Arqueros | Tierras de los Ríos, Tierras del Oeste, Lys, Volantis, Guardia de la Noche | Guarda a todos los Montaraces de Élite; son excelentes contra los Caminantes Blancos. |
| Caballería | El Dominio, El Valle, Dorne | Prioriza los Arqueros a Caballo de Dorne. |
Entrénalos a todos hasta el final de su árbol de tropas y déjalos en tu campamento. Una buena ubicación para tu base de operaciones es la isla frente a la costa de los Dedos, entre Sisterton y Braavos. Allí puedes almacenar tus tropas mejoradas, herramientas, madera, terciopelo, libros, obsidiana y flechas de fuego.
Comercio Marítimo y Acumulación de Riqueza
Con un barco, el comercio se ajusta. Puedes ir directamente a los torneos más cercanos, hacer grandes apuestas y cortejar a las damas. Navega por el Mar Angosto. Ahora puedes comprar pieles en algunas ciudades de Essos, aunque no tan baratas como en el norte. Continúa comprando empresas en cada ciudad; ganar torneos en una ciudad también aumenta tu reputación, lo que facilita la compra de empresas. Asegúrate de visitar al señor de la ciudad después de ganar un torneo para mejorar tu relación con él.
A estas alturas, deberías tener acceso a acero valyrio. Ahorra una gran cantidad de dinero, al menos 230,000. Dirígete a Qohor desde el mar del norte. Compra las dos espadas de una mano de los maestros de armas y dales tu acero valyrio para que te fabriquen otra espada de una mano. Vuelve más tarde por ella. Considera comprar una ronda en la posada y establecer una empresa allí.
Con un ejército mejorado y quizás algunos prisioneros liberados para la Guardia de la Noche, puedes hacer la misión del caballero ladrón de Varys cerca de Villa Oscura. Luego, comienza la misión de tropas de Braavos para él. Mantén 12 bravosíes en tu ejército en todo momento para entrenarlos hasta que sean Bravosíes Hábiles. Una vez que tengas uno mejorado, guárdalo en el campamento. Es aconsejable etiquetarlos por separado de tus tropas principales y ordenarlos para que se retiren de la lucha, ya que son débiles. Una vez completada esta misión, te acercarás al punto de poder formar tu propio reino.
Antes de formar tu reino, asegúrate de tener todos tus compañeros, que sus armaduras y armas estén mejoradas y elegidas a la perfección, y que cada ciudad posible tenga una empresa. Deberías estar generando cerca de 30.000 por ciclo. Ten varias posibles esposas en mente y dinero ahorrado para tres Cogs de roble. El siguiente paso es comprar estas naves y dirigirte a la esquina sureste del mundo para completar la misión de Antigua Valyria. Ahora, ¡es el momento de crear tu reino!
El Reino y la Amenaza Blanca: Juego Tardío
Una vez que hayas establecido tu reino, el primer paso estratégico es eliminar a los Pueblos Libres lo antes posible y tomar todas sus tierras. Esto te permitirá reclutar y entrenar guerreros Thenn, que son cruciales para la lucha contra los Caminantes Blancos. Es relativamente fácil derrotarlos con 270 tropas de élite que has entrenado, y también puedes convencer a algunos de sus señores para que se unan a tu causa con la promesa de tierras. Liberar a sus prisioneros y unirlos a tu ejército también ayuda significativamente. Vender prisioneros a la Guardia de la Noche es otra forma de fortalecerlos.

Después de los Pueblos Libres, considera atacar Braavos y/o Lorath, ya que sus tropas no son las más formidables. Los Dothraki pueden ser un objetivo, pero sus batallas son notoriamente molestas. El objetivo final es poder tomar Desembarco del Rey. Si hay suficiente caos en las Tierras de la Tormenta/Tierras de la Corona debido a la invasión Targaryen, esto podría lograrse más temprano que tarde. Una estrategia general de convertirte en el Señor del Mar Angosto y controlar todas las ciudades y castillos significativos en esa región te hará extremadamente poderoso. Conquistar Invernalia para obtener Hielo (la espada ancestral de los Stark) podría ser una jugada estratégica, al igual que ejecutar a los señores que poseen armas de acero valyrio. Finalmente, refuerza a la Guardia de la Noche con exiliados señoriales y prepárate para la invasión de los Caminantes Blancos alrededor del turno 700.
Enfrentando a los Caminantes Blancos
La amenaza de los Caminantes Blancos es inevitable y central en AWOIAF. Si bien existe una estrategia temprana para derrotarlos comprando a los Hombres de la Luna y auto-batallando cuando sus números son bajos, muchos jugadores prefieren un enfoque más de rol, esperando a que la amenaza crezca y enfrentarla con un personaje "de cero a héroe".
Para el combate directo, no necesitas una espada valyria para empezar. Compra 3 carcajs de Flechas de Obsidiana en Thenn. Puedes "kitear" a los Caminantes Blancos con estas flechas hasta que te quedes sin munición. Si esto sucede, aléjate lo más que puedas, retírate y busca otra batalla. Al final, obtendrás todo el botín y la experiencia. Todas las unidades de Caminantes Blancos son vulnerables a las flechas de obsidiana, lo que te hará rico.
Para aumentar tu fuerza militar, considera reclutar Inmaculados de Qohor. Cada viaje puede darte Inmaculados por 75.000 por cada 50, lo cual es una buena oferta considerando que no tienen mantenimiento. Puedes dejarlos como guarnición o unirlos a tu fuerza de conquista. 150 tropas sin salario son una ventaja innegable.
Consejos Adicionales y Preguntas Frecuentes
Optimización de la Dificultad
No dudes en bajar la dificultad del juego. Desactivar la penalización por carga de equipo (encumbrance penalty) es recomendable, ya que solo te afecta a ti y a tus compañeros, mientras que los NPCs no se ven afectados por ella. La clave es la diversión y la supervivencia.
Caballos y Armas de Élite
Los mejores caballos son el Caballo de Guerra Acorazado (Plated Warhorse), que se encuentra más a menudo en El Dominio o las Tierras de la Tormenta, y el Corcel de Arena (Sand Steed), el caballo más rápido del juego (busca la versión con 51 de velocidad). En cuanto a armas, el Mazo de Perro (Dog Cudgel), encontrado en los esclavistas de Essos, es una de las mejores armas de una mano (velocidad de 125, daño contundente de 35). La Lanza de Hoja Larga (Longbladed Spear) de la región de Volantis (longitud 155, velocidad 97, daño 43 corte/39 punzante) es una arma formidable, solo superada por la Lanza de Hielo del Rey de la Noche. Para arcos, un arco corto es ideal por su buen daño, uso a caballo y disponibilidad. La 'Espada' de Braavos también es notable (velocidad 140, longitud 101, daño 25 corte/35 punzante).
Enemigos Fáciles para el Inicio
Para empezar, busca enemigos que no puedan hacerte daño si no te atrapan. Los Orejas Negras que patrullan alrededor de Salinas y las Tierras de los Ríos no tienen armas a distancia y usan muchas hachas a dos manos, lo que los hace perfectos para un jugador nuevo si tienes muchas flechas. Los Caminantes Blancos, armados con flechas de obsidiana, son una excelente fuente de botín y experiencia, y sorprendentemente fáciles de derrotar con la estrategia adecuada.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué es A World of Ice and Fire (AWOIAF)?
- Es un mod de conversión total para el juego Mount & Blade: Warband, que recrea el universo de Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, incluyendo Poniente y Essos, nuevas facciones, una historia inmersiva y mecánicas únicas como la invasión de los Caminantes Blancos.
- ¿Cómo invaden los Caminantes Blancos?
- Los Caminantes Blancos invaden en la fase tardía del juego, generalmente alrededor del turno 700, con un ejército de espectros. Son una amenaza global y solo pueden ser dañados por armas específicas como el acero valyrio o la obsidiana (vidriagón).
- ¿Puedo convertirme en Rey de los Siete Reinos?
- Sí, el mod permite crear tu propio reino. Si logras tomar Desembarco del Rey, puedes coronarte como Rey de los Siete Reinos, con opciones adicionales como desterrar señores al Muro.
- ¿Dónde encuentro acero valyrio?
- Las armas de acero valyrio son muy raras y valiosas. Puedes adquirirlas de maestros de armas específicos, como los de Qohor, llevando lingotes de acero valyrio para que te forjen una nueva arma, o a veces como botín de señores derrotados que las poseen.
- ¿Es AWOIAF compatible con versiones anteriores?
- AWOIAF v10 es la versión más reciente y estable. Las actualizaciones suelen ser parches para esta versión (como v8.2 para v10). Siempre es recomendable usar la última versión disponible del mod.
Esperamos que esta guía te sirva como un sólido punto de partida para tu aventura en A World of Ice and Fire. La clave del éxito radica en la planificación, la persistencia y la capacidad de adaptarse a los desafíos que el mundo de Poniente te presente.
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