13/02/2020
En los vastos y peligrosos Reinos Mortales, la supervivencia es una lucha constante. Entre las muchas razas que componen las fuerzas del Orden, pocas encarnan la tenacidad y la perseverancia como los Desposeídos. Estos Duardin, herederos de imperios caídos y forjadores de nuevas civilizaciones, son la espina dorsal de las Ciudades de Sigmar, construyendo sus muros inexpugnables y defendiéndolas con una ferocidad legendaria. Su historia es un relato de pérdida, exilio y una determinación inquebrantable para recuperar su gloria pasada, martillando un nuevo futuro con cada golpe de sus herramientas y armas.

- Un Legado de Resistencia: Los Orígenes de los Desposeídos
- Constructores de Imperios: El Rol en las Ciudades de Sigmar
- Cultura y Sociedad: El Espíritu Duardin
- Fe y Leyendas: Los Dioses Ancestrales
- La Guerra de los Desposeídos: Un Muro de Gromril
- Ingenio Duardin: Invenciones del Arsenal de Hierro
- Preguntas Frecuentes sobre los Desposeídos
- ¿Quiénes son exactamente los Desposeídos en el contexto de Age of Sigmar?
- ¿Cuál es la importancia de los Desposeídos para las Ciudades de Sigmar?
- ¿Tienen los Desposeídos su propia cultura o están todos unificados?
- ¿Qué es el gromril y por qué es tan importante para los Desposeídos?
- ¿Las mujeres Duardin tienen barba y qué rol juegan en la sociedad?
- ¿Qué es el Dammaz Kron?
- ¿Cuántas ciudades hay en Age of Sigmar Shieldbands?
- Conclusión
Un Legado de Resistencia: Los Orígenes de los Desposeídos
La historia de los Desposeídos es una crónica de tragedia y triunfo, que se remonta a la gloriosa Era del Mito. Durante este tiempo, civilizaciones Duardin como el renombrado Imperio Khazalid florecieron en los Reinos Mortales, tallando vastos reinos dentro de montañas y cavernas subterráneas. Eran maestros herreros y canteros, construyendo fortalezas subterráneas que brillaban con gemas, oro y el impenetrable gromril, un metal místico de dureza inigualable. Su fe se centraba en Grungni, el Dios Herrero, quien les enseñó los fundamentos de su artesanía.
Sin embargo, la llegada de la Era del Caos trajo consigo la ruina. Las hordas del Caos barrieron muchas de estas civilizaciones, obligando a innumerables Reyes Guardianes a guiar a sus orgullosos pero maltrechos pueblos al exilio. Muchos buscaron refugio en Azyr, el Reino de los Cielos, bajo la protección de Sigmar. Otros huyeron a los nacientes puertos celestes de los Kharadron Overlords, mientras que algunos más lograron sobrevivir en nuevas tierras, a menudo con la ayuda de aliados. Fue en Azyr donde muchos de estos supervivientes comenzaron a llamarse a sí mismos los Desposeídos, un nombre que resonaba con la memoria de sus fortalezas caídas y la determinación de mantener vivas las prácticas de la herrería y la forja de runas, pilares de su antiguo poder.
Cuando Sigmar finalmente reabrió las puertas de Azyr, los Desposeídos emergieron junto a sus Stormcast Eternals y otros guerreros, no solo para luchar, sino también para construir. Su papel fue crucial: cada vez que los Stormcast conquistaban una Puerta de Reino, los Señores Castellanos la aseguraban, mientras que los Desposeídos y el Arsenal de Hierro construían ciudades fortificadas. Estas, con el tiempo, crecerían hasta convertirse en las Ciudades Libres, asegurando que las nuevas urbes tuvieran cimientos firmes y duraderos. Su destreza no se limitó a la construcción; cuando una fortaleza enemiga resistía asaltos masivos o se descubría una infestación de Skaven o Grots bajo tierra, eran los Desposeídos quienes eran llamados para erradicarlos, demostrando su valía tanto con el martillo como con el hacha.
Constructores de Imperios: El Rol en las Ciudades de Sigmar
El corazón de la contribución de los Desposeídos al Imperio de Sigmar reside en su incomparable habilidad como constructores. Los Clanes Laborales de los Desposeídos son famosos en todos los Reinos Mortales. Junto con los ingenieros del Arsenal de Hierro, han edificado la mayoría de las Ciudades Libres. Su experiencia es indispensable: cuando una nueva Puerta de Reino es asegurada, son estos robustos obreros quienes son convocados para ayudar en la construcción de nuevos asentamientos alrededor de estas vitales vías de comunicación.
Los miembros de los Clanes Laborales a menudo se encargan de determinar el mejor diseño para las defensas de una nueva ciudad y cómo hacer realidad estos planes. Trabajan en estrecha colaboración, e incluso actúan como asesores, de los Señor-Ordinadores y Señor-Castellanos encargados de liderar la construcción de las Fortalezas de Tormenta. Estos clanes se contratan a sí mismos como cuadrillas de trabajo, ingenieros y arquitectos para empleadores en todo el imperio de Sigmar. Algunos se asientan en una Ciudad Libre, aceptando cualquier trabajo disponible, mientras que otros se ganan la vida contratándose para cruzadas y esfuerzos de recuperación. Algunas especializan en profesiones particulares, como clanes enteros dedicados a ser porteadores.

Cultura y Sociedad: El Espíritu Duardin
A pesar de lo que algunos podrían creer, los Desposeídos son tan culturalmente diversos como sus pares humanos, habiendo tenido civilizaciones dispersas por todos los rincones de los Reinos Mortales. Algunos, como el Clan Grunndrak, mantienen las tradiciones del antiguo Imperio Khazalid, mientras que muchos otros tienen culturas propias, como los Gazul-Zagaz, que reverencian la muerte. Por lo tanto, los deseos e ideales de estas diásporas son tan variados como ellos. Algunos se contentan con permanecer en sus recién tallados reinos en Azyr, otros buscan restaurar viejas naciones perdidas en la Era del Caos, y muchos migran a las Ciudades de Sigmar, desempeñando papeles fundamentales en su creación. Otros pueden buscar recuperar reliquias de sus ancestros.
Independientemente de las diferencias culturales, la mayoría de los clanes mantienen antiguos métodos de herrería y forja de runas, que han sido una de las mayores fuentes de poder entre su gente. Los Runelords actúan como sacerdotes, forjadores de Runecraft y custodios de la antigua tradición para su pueblo.
La sociedad Desposeída se organiza en Throngs, que habitan cordilleras y están liderados por un Thane. Los clanes, colecciones de familias extensas y aquellos sin relación de sangre, forman un Throng. Cada clan está representado en el consejo del Thane por su Thorgald, elegido por el clan.
El idioma principal es el Khazalid, un grupo de lenguas descendientes del Antiguo Khazalid, con muchas formas y dialectos. También usan las Lenguas Celestiales de Azyr. El Deep-cant, una derivación del Khazalid, es utilizado por algunos clanes para marcar sus túneles.
Es importante destacar la posición de las mujeres Duardin. Tienen barbas tan prominentes como sus contrapartes masculinas y asumen roles similares en la sociedad. No es raro que haya Reinas Duardin, quienes también son nombradas Thane. El matrimonio, o "melding" como lo llaman los Duardin, es un juramento y es menos frecuente que en la sociedad humana, con muchos eligiendo no unirse.
Fe y Leyendas: Los Dioses Ancestrales
La fe de los Desposeídos está profundamente arraigada en la veneración de los Dioses Ancestrales, deidades que encarnan los valores y habilidades fundamentales de su raza. Estos dioses no solo son figuras de culto, sino también guías y protectores, cuyas enseñanzas se plasman en los mandamientos que rigen la vida Duardin.

A continuación, una tabla con los principales Dioses Ancestrales y sus dominios:
| Dios Ancestral | Dominio Principal | Mandamientos Clave (Ejemplos) |
|---|---|---|
| Grungni | Herrería, Cantería, Creación | Avanzar la reputación del clan con trabajo sólido; Asegurar la solidez estructural; Nunca rendirse al enemigo. |
| Vhulkhaya | Oro, Minería, Hogar, Sanación | Extraer todo el mineral para el bienestar del clan; Nunca desperdiciar la riqueza de la tierra; Proteger a los Duardin. |
| Grimnir | Batalla, Guerreros, Agravios | Mantenerse firme en la defensa; Asistir al camarada caído; Slayar tantos enemigos Duardin como sea posible. |
| Grednir | Cristales, Minerales Preciosos | Nunca producir un objeto de calidad inferior; Trabajar solo con las mejores herramientas. |
| Thungni | Forja de Runas, Lore Antiguo | Nunca revelar secretos de la forja de runas; Recuperar objetos rúnicos perdidos; No permitir que no-Duardin pasen conocimiento rúnico. |
| Morgrim | Ingeniería, Tecnología | Castigar a quienes venden secretos de ingeniería; Crear cada objeto con el más alto grado; No innovar de forma peligrosa. |
| Gazul | Inframundo Duardin, Muerte | Oponerse a los profanadores de los muertos; Realizar ritos funerarios; Enterrar a los muertos en tumbas de piedra y metal. |
El calendario Duardin también está marcado por días sagrados dedicados a la veneración de los Ancestros. Cada 100 días se celebra el Rundzon, el Día del Recuerdo. Además, cada Dios Ancestral tiene su propio día, como el 7 de Grungdreg para Grungni o el 7 de Damdreg para Grimnir, donde se leen los agravios del Dammaz Kron (el Libro de los Agravios) y los Slayers pueden ser perdonados.
La Guerra de los Desposeídos: Un Muro de Gromril
Los Desposeídos son guerreros temibles, forjados en el crisol de innumerables conflictos. Su tenacidad, combinada con su capacidad para forjar armas poderosas con el más fuerte de los metales, el gromril, los convierte en una fuerza imparable. Han aplastado a muchos ejércitos bajo sus botas, cargando una y otra vez con una furia inigualable. Para una fortaleza de montaña, tener una milicia (o drangthrong en Khazalid) es vital debido a su aislamiento de la mayoría de los aliados de Sigmar. A su alrededor acechan mareas implacables de pieles verdes, Skaven y fuerzas del Caos.
Unidades de Combate
- Ironbreakers (Irkhonbraki): La columna vertebral de cualquier drangthrong Desposeído. Lentos debido a su armadura de gromril, forman un muro impenetrable de escudos contra el que los enemigos se destrozan, mientras son masacrados por hachas robustas y martillos poderosos.
- Irondrakes (Irkhondrakki): Duardin especialmente elegidos, que han demostrado sus habilidades como Ironbreakers. Empuñan enormes drakeguns, armas devastadoras que disparan líquidos alquímicos que queman a través de los objetivos como ácido. Otros llevan armas similares que lanzan torpedos de martillo de agravio, destrozando formaciones enemigas con facilidad.
- Longbeards (Lang-gromi): Viejos y venerables Duardin experimentados que aún desean luchar. Con sus manos arrugadas, manejan hachas a dos manos o un escudo y un hacha. Su estilo de lucha es tan casual que refunfuñan mientras matan, inspirando a sus aliados a reagruparse y atacar de nuevo.
- Hammerers (Grundi): Guardaespaldas y guardianes de puertas, estos Duardin protegen a su señor con orgullo inquebrantable. Han ganado muchas batallas, dedicando cada onza de ira a cada golpe de sus martillos a dos manos.
- Dispossessed Warriors (Drazdani): Clanes-Duardin que luchan felizmente por su fortaleza. Estas unidades pueden cambiar el curso de muchas confrontaciones con facilidad.
- Thunderers (Thrundi): Usuarios de armas de fuego que disparan ráfaga tras ráfaga, derribando a un enemigo tras otro. Despedazan grandes unidades con balas bien elaboradas e imbuidas con runecraft, demostrando ser guerreros verdaderamente poderosos.
- Quarrellers (Drazdandreki): Ballesteros que liberan peligrosos virotes que se incrustan en las partes débiles del enemigo, perforando armaduras y carne con facilidad. Muchos grupos endurecidos de Quarrellers veteranos han sellado la perdición de sus enemigos.
Héroes Legendarios
- Grombrindal, el Enano Blanco: Una figura mítica que aparece donde la situación de los Duardin es desesperada, aniquilando a los enemigos sin importar su número. Empuña dos hachas que una vez pertenecieron a Grimnir, cortando a sus oponentes en pedazos.
- Warden King: Antiguos Duardin que lideran a sus compañeros en la batalla. Estos luchadores legendarios son renombrados dentro de una fortaleza. Vestidos con armadura de gromril, pueden resistir a los habitantes más poderosos de los Reinos Mortales.
- Runelord: Utilizan habilidades que, en lugar de torcer la realidad como la magia, la doblan ligeramente para potenciar las runas de sus parientes, soldadas a su armadura, y destruir a las fuerzas enemigas.
- Unforged: Llenos de furia inextinguible, estos Duardin fueron enloquecidos por la guerra constante y ahora matan por el placer de tachar agravios del Dammaz Kron.
Inspiradores y Notables Desposeídos
La historia de los Desposeídos está salpicada de figuras notables que ejemplifican su espíritu. Brundgi Durak-Duraz, la Gran Thane de los Desposeídos en la Era actual, es una maestra cantera nacida con una sola mano, ahora reemplazada por una mecánica forjada por Bryn Irkon-Grungron. Se dice que construyó los muros de Surianor en Azyr y ha matado a bestias divinas y dragones. Otros como Vrendrun Gromril-Ghal, quien se negó a morir tras ser herido de muerte y tuvo su cráneo reemplazado por una placa de gromril, demuestran la terquedad y resistencia Duardin.
Ingenio Duardin: Invenciones del Arsenal de Hierro
El ingenio de los Desposeídos, a menudo en colaboración con el Arsenal de Hierro, ha dado lugar a máquinas de guerra impresionantes que defienden sus hogares dispersos. Más allá de las catapultas y los cañones, sus obras maestras de ingeniería incluyen:
- Gyrocopter: Una maravilla de la artesanía Duardin, propulsada por un tipo especial de cerveza como combustible. Ha evolucionado de una estructura frágil a un bastión acorazado de invención genial.
- Gyrobomber: A diferencia de sus primos, los Gyrocopters, este tipo de aeronave no solo se basa en armas. En su lugar, también están equipados con bombas Grudge-buster, para lanzar sobre el enemigo con efectos devastadores.
- Steam-Tank: Un gran tanque fuertemente blindado, impulsado por vapor y operado por un ingenioso surtido de engranajes y pistones. Equipado con cañones, cañones de vapor, pistolas de repetición y un rifle largo, un comandante puede sentarse en su cabina y llevar a su ejército a la victoria.
Preguntas Frecuentes sobre los Desposeídos
¿Quiénes son exactamente los Desposeídos en el contexto de Age of Sigmar?
Los Desposeídos son una facción del pueblo Duardin (enanos) que son principalmente descendientes de los refugiados que huyeron de los asentamientos del Imperio Khazalid durante la Era del Caos. Muchos se establecieron en Azyr, el Reino de los Cielos, junto a las fuerzas de Sigmar, y luego regresaron para ayudar a construir y poblar las Ciudades de Sigmar.
¿Cuál es la importancia de los Desposeídos para las Ciudades de Sigmar?
Son los principales constructores y arquitectos de las Ciudades Libres. Sus Clanes Laborales, junto con el Arsenal de Hierro, son responsables de la edificación de la mayoría de las ciudades y sus defensas, incluyendo las Fortalezas de Tormenta de los Stormcast Eternals. También son guerreros feroces que defienden las ciudades de amenazas subterráneas y asaltos enemigos.
¿Tienen los Desposeídos su propia cultura o están todos unificados?
Aunque comparten una herencia común y prácticas como la herrería y la forja de runas, los Desposeídos son culturalmente diversos. Algunos clanes se aferran a las antiguas tradiciones del Imperio Khazalid, mientras que otros han desarrollado culturas propias, con sus propios objetivos y modos de vida.

¿Qué es el gromril y por qué es tan importante para los Desposeídos?
El gromril es un metal místico extremadamente duro y resistente, casi impenetrable. Es de vital importancia para los Desposeídos, ya que lo utilizan para forjar sus armas, herramientas y, crucialmente, sus armaduras, lo que les confiere una defensa formidable en el campo de batalla.
¿Las mujeres Duardin tienen barba y qué rol juegan en la sociedad?
Sí, las mujeres Duardin tienen barbas tan prominentes como sus contrapartes masculinas. Desempeñan roles muy similares en la sociedad Desposeída, y no es raro que haya Reinas Duardin, quienes también ostentan el título de Thane.
¿Qué es el Dammaz Kron?
El Dammaz Kron, o Libro de los Agravios, es un tomo sagrado para los Duardin que contiene cada afrenta, insulto o daño infligido a su pueblo. Los Desposeídos creen que cada agravio debe ser saldado, ya sea con oro o con sangre, y luchan incansablemente para tachar cada entrada del libro.
¿Cuántas ciudades hay en Age of Sigmar Shieldbands?
Según la información proporcionada, no hay ciudades directamente asociadas con las 'shieldbands' en el contexto de Age of Sigmar. Las 'shieldbands' se refieren más a grupos de guerreros o bandas de guerra, no a la cantidad de ciudades.
Conclusión
Los Desposeídos son mucho más que simples constructores; son la encarnación de la tenacidad y el espíritu indomable de los Duardin. A pesar de haber perdido sus antiguos imperios y haber sido forzados al exilio, han resurgido más fuertes que nunca, forjando un nuevo destino en los Reinos Mortales. Su habilidad para construir, su ferocidad en la batalla y su inquebrantable compromiso con los viejos agravios los convierten en una fuerza vital para las Ciudades de Sigmar y un pilar fundamental del Orden. Su legado es un testimonio de que, incluso en la oscuridad más profunda, el espíritu Duardin nunca se apaga, y siempre encontrará una manera de reclamar lo que es suyo, martillo en mano y agravio en el corazón.
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