Tras Bambalinas de 'Cómo Entrenar a Tu Dragón'

18/10/2016

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Desde su estreno, 'Cómo Entrenar a Tu Dragón' no solo cautivó a audiencias de todo el mundo con su emotiva historia y espectaculares efectos visuales, sino que también redefinió lo que era posible en la animación. Más allá de la épica aventura de Hipo y Desdentao, existe un complejo y apasionante proceso de creación que involucró a mentes brillantes y una dedicación sin precedentes. Este artículo desvela los secretos de producción, desde la concepción de los personajes hasta la animación de cada escama de dragón, revelando la colaboración y la innovación que forjaron esta obra maestra.

¿Qué Premios Óscar recibió Cómo entrenar a tu dragón?
Cómo entrenar a tu Dragón es una película animada en 3D producida por DreamWorks Animation y basada en el libro del mismo nombre de la escritora británica Cressida Cowell. Se estrenó a nivel mundial el 26 de marzo de 2010. Fue nominada en 2011 a dos Premios Óscar “Mejor película animada” y “Mejor…

La película, producida por Bonnie Arnold, y dirigida por Chris Sanders y Dean DeBlois, no solo se basó en el aclamado libro de Cressida Cowell, sino que lo transformó, dándole una nueva profundidad y un origen que explica la compleja relación entre vikingos y dragones. Los realizadores buscaron crear una experiencia cinematográfica que trascendiera el simple entretenimiento, buscando una conexión emocional profunda con el público.

Índice de Contenido

El Corazón de la Producción: Visionarios Detrás de Escena

La productora Bonnie Arnold, con un historial de éxitos como 'Toy Story' y 'Tarzán', fue una figura central en el desarrollo de 'Cómo Entrenar a Tu Dragón'. Su visión fue clave para adaptar el mundo de los libros a un largometraje, buscando una historia de acción y aventura con personajes que resonaran con una amplia audiencia. Arnold enfatizó la importancia de tener un héroe adolescente, Hipo, lo que marcó una nueva dirección para el estudio DreamWorks Animation.

Para liderar el proyecto, el estudio confió en la dupla de escritores y directores Chris Sanders y Dean DeBlois, conocidos por su trabajo en 'Lilo & Stitch'. Su atracción por la historia de Hipo fue inmediata, especialmente por las "secuencias de vuelo", un elemento que Sanders había deseado explorar por mucho tiempo. DeBlois, por su parte, encontró en la historia un protagonista adolescente en una "película súper espectacular de acción y aventuras fantásticas", algo que se alineaba perfectamente con su estilo narrativo. Ambos directores compartían una "sensación de empatía creativa", complementándose mutuamente para dar forma a la narrativa, desde la conceptualización de las escenas hasta su ejecución, lo que resultó en una fluidez sin igual en el proceso creativo.

Kristine Belson y Tim Johnson, como productores ejecutivos, aportaron su energía y experiencia al proyecto. Belson, con su "increíble cantidad de energía", y Johnson, con su profundo conocimiento de DreamWorks y su habilidad para la expresión, fueron pilares en el respaldo de la película, asegurando la fidelidad a la historia original y al "espíritu" del libro de Cowell, aunque con una visión que terminó siendo una especie de precuela.

Dando Voz a los Vikingos: Personajes con Alma

El elenco de voces fue fundamental para dar vida a los singulares personajes de Isla Mema. Jay Baruchel, quien prestó su voz a Hipo, fue elogiado por su capacidad de "retratar algo con su voz" y por infundirle al personaje una mezcla de inteligencia, ingenio y un humor "extravagante". Los directores destacaron cómo Baruchel "vivía sus escenas", aportando "autenticidad" a cada diálogo y permitiendo que el personaje evolucionara incluso durante las sesiones de grabación.

Gerard Butler, conocido por su papel en '300', fue la elección perfecta para dar voz a Estoico el Vasto, el imponente jefe vikingo. Su "gran voz cavernosa" y su experiencia previa en papeles similares le permitieron encarnar la fuerza y el liderazgo de Estoico, a la vez que, gracias a la colaboración con los directores, se le añadió una profundidad emocional, revelando un padre que, a pesar de su aparente dureza, amaba y protegía a su hijo.

América Ferrera interpretó a Astrid, un personaje femenino fuerte que no existía en el libro original, pero que los realizadores consideraron esencial. Astrid, la mejor luchadora de dragones de la isla, ofrecía un contraste perfecto con Hipo. Ferrera aportó "una voz fuerte" pero también "mucho sentimiento", permitiendo que el personaje evolucionara de una guerrera dura a alguien capaz de comprender y respetar las "otras formas de valentía" de Hipo.

El resto del elenco adolescente, incluyendo a Jonah Hill (Patán Mocoso), Christopher Mintz-Plasse (Patapez), Kristen Wiig (Chusca) y T.J. Miller (Brusco), fue clave para la comedia y la dinámica del grupo. Su trabajo conjunto en el estudio, a menudo improvisando diálogos, generó un material "fresco y energético" que enriqueció las escenas. Craig Ferguson, como Bocapodrida, el herrero y confidente, aportó su peculiar humor y una dosis de "sabiduría" vikinga, actuando como un mentor atípico para Hipo.

La Magia de los Dragones: Diseño, Animación y Vuelo

La creación de los dragones fue uno de los mayores desafíos y triunfos de la película. A diferencia del libro, donde los dragones hablaban, los realizadores decidieron hacerlos más "bestiales" y con "comunicación no verbal", lo que obligó a los animadores a darles "su propia personalidad" a través de "expresiones faciales y movimientos", una tarea que la animación y el 3D manejaron "muy bien" y que le dio a la película una autenticidad única.

Para lograr la vasta "maraña de dragones" que asedia Isla Mema, se decidió concentrarse en seis clases concretas, cada una con características y habilidades distintivas. El equipo de efectos visuales, liderado por Craig Ring, incluso utilizó un método de "pelotas de ping-pong virtuales" para calcular los volúmenes de los dragones, asegurando la coherencia en su tamaño y escala. Por ejemplo, el Cremallerus Espantosus fue identificado como el dragón más grande, y el Groncle como el segundo.

El misterioso Furia Nocturna, Desdentao, fue diseñado para ser "el dragón supremo", un ser "lustroso, aerodinámico y grácil", con referencias a panteras y gatos negros para darle una cualidad más mamífera que reptiliana, y una "mirada estoica, penetrante y poderosa" que sería clave en su conexión con Hipo.

El papel crucial en la animación de los movimientos de los dragones, especialmente su vuelo, recayó en Simon Otto, el responsable de la animación de personajes. Él y su departamento crearon un "ciclo de aleteo", un "circuito de vuelo pre-animado" que permitió que cada tipo de dragón tuviera una manera única y coherente de volar en todos los planos. Este sistema mecánico les dio un control preciso sobre el aleteo de las alas, haciendo que cada dragón se sintiera vivo y distinto en el aire. Esta meticulosa atención al detalle fue lo que realmente dio vida a la "montura" de los dragones, permitiendo que sus vuelos fueran tan impactantes y creíbles.

¿Cuándo se estrena Cómo entrenar a tu dragón?
La fecha de estreno de ‘Cómo entrenar a tu dragón’ está programada para el 13 de junio del 2025. Lo que significa que falta muy poco tiempo para ver el resultado final de este nuevo live action.

En cuanto al fuego de los dragones, Matt Baer, el encargado de efectos, enfrentó el reto de crear "diferentes clases de fuego" para cada especie, asegurando que parecieran "peligrosos" y "viscosos", capaces de "prenderle fuego a la mugre, al cemento, o a lo que fuera". Para ello, incluso consultaron a un pirotécnico cinematográfico clásico, grabando explosiones reales con cámaras de alta velocidad para capturar la "esencia" de las llamas.

Tabla Comparativa de Tipos de Dragones

DragónCaracterísticas ClaveHabilidad de Fuego
Furia Nocturna (Desdentao)Misterioso, aerodinámico, grácil, pocas veces visto.Explosiones de plasma precisas y destructivas.
GroncleVoluminoso, perezoso, alas pequeñas, aspecto amigable.Lanza bolas pegajosas de lava fundida.
Nader MortíferoAs del vuelo, colores brillantes, inteligente, feroz.Explosión de magnesio (como fuegos artificiales).
Cremallerus EspantosusDos cabezas, el más grande, rara vez se ponen de acuerdo.Una cabeza expulsa gas, la otra lo inflama.
Terrible TerrorPequeño, abundante, gran carácter, conflictos internos.Fuego limitado, actúan en masa.
Pesadilla MonstruosaClásico, beligerante, presumido, alfa.Gel combustible y pegajoso que recubre e inflama al objetivo.

Construyendo el Mundo de Mema: Arte y Visión

La "rica mitología" de Isla Mema fue cuidadosamente construida. La directora artística Kathy Altieri y su equipo realizaron viajes de documentación, inspirándose en los paisajes volcánicos de la costa de Oregón y en la luz de Islandia, que Dean DeBlois había explorado en varias ocasiones. Querían crear un lugar que se sintiera "colosal, exuberante e impresionante", un equilibrio entre un entorno "duro" para vivir y uno "mágico y lleno de energía" que invitara a la exploración.

El director artístico Pierre-Olivier Vincent (P.O.V.) fue fundamental para lograr una estética "con un cierto nivel de caricatura" pero "reflejada de un modo muy realista". Sus "dibujos fabulosos y exquisitos" dieron vida a texturas ricas y detalles fabulosos en los ambientes, desde "bosques brumosos" hasta "casas hechas con enormes troncos", acentuando el contraste entre el diminuto Hipo y su gigantesco entorno vikingo.

Un factor decisivo en la calidad visual de la película fue la participación de Roger Deakins, un director de fotografía nominado al Óscar en varias ocasiones. Como asesor, Deakins influyó en la "elección de las lentes, el trabajo de la cámara y también la iluminación", aportando una "sofisticación con ricos tonos negros e iluminación minimalista o natural" que no es común en animación. Esto dio a la película una sensación y una atmósfera comparables a las de una película de acción real, enriquecida por su "poética simplicidad".

El Proceso de Animación: La Edición como Cimiento

Contrario a la creencia popular, en la animación, el trabajo del montador cinematográfico comienza desde las etapas más tempranas de la producción. Darren Holmes, el encargado de montaje de 'Cómo Entrenar a Tu Dragón', explica que su trabajo inicia "sin ninguna clase de imágenes ni sonidos", basándose en guiones y "paneles" dibujados por los artistas. Este proceso permite una "fluidez" creativa, donde se puede "rescribir y volver a montar cosas que ni siquiera se han rodado aún". Esto significa que la edición en animación no es solo post-producción, sino "producción pura y dura", permitiendo solucionar problemas de la historia y del ritmo antes de que los complejos procesos de animación finalicen.

Los desafíos técnicos en la animación también fueron significativos. Damon Crowe, supervisor de efectos de personajes, destacó la dificultad de reproducir "pelo, las pieles o el agua" de manera "convincente". Dada la cantidad de "barbas" y "pieles" en los ropajes vikingos, el equipo utilizó software patentado, perfeccionado desde 'Shrek 2', para lograr una interacción "increíble" entre la piel y el pelo con los personajes, llevando la "capacidad para hacer que la piel y el pelo interactúen mejor con los personajes" a un nuevo nivel.

La culminación de todo este esfuerzo se vio en la "batalla final", un clímax de una escala "probablemente la mayor que se haya hecho nunca en DreamWorks Animation". La ascensión de Hipo y Desdentao, propulsados por una inmensa columna de fuego del "tamaño de un estadio de fútbol", fue un testimonio del nivel de detalle y ambición que el equipo logró en 3D, provocando una reacción de asombro incluso en los propios directores.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Quiénes dirigieron 'Cómo Entrenar a Tu Dragón'?

La película fue dirigida por Chris Sanders y Dean DeBlois, quienes también contribuyeron al guion.

¿Cómo se animaron los dragones para volar y moverse?

El encargado de la animación de personajes, Simon Otto, y su equipo fueron los responsables de dar vida a los movimientos y vuelos de los dragones. Crearon un sistema llamado "ciclo de aleteo", un circuito de vuelo pre-animado que permitía controlar de manera precisa y única las alas de cada tipo de dragón en todos los planos, asegurando que sus movimientos fueran distintivos y creíbles.

¿Qué diferencias hay entre el libro y la película?

Aunque basada en el libro de Cressida Cowell, la película de DreamWorks Animation funciona en muchos sentidos como una precuela. Una diferencia clave es que en el libro los dragones hablan, mientras que en la película se decidió que fueran no verbales, comunicándose a través de expresiones y movimientos para hacerlos más "bestiales" y un desafío mayor para los personajes. Además, se añadió el personaje de Astrid para tener una figura femenina fuerte.

¿Qué actores de voz principales participaron en la película?

El elenco principal incluyó a Jay Baruchel (Hipo), Gerard Butler (Estoico el Vasto), America Ferrera (Astrid), Jonah Hill (Patán Mocoso), Christopher Mintz-Plasse (Patapez), Kristen Wiig (Chusca), T.J. Miller (Brusco) y Craig Ferguson (Bocapodrida).

¿Qué tan realista es el fuego de los dragones en la película?

El equipo de efectos, liderado por Matt Baer, se esforzó por crear un fuego "realmente peligroso" y variado para cada dragón. Se buscó que fuera "viscoso", capaz de "pegarse" y causar destrucción, incluso consultando a pirotécnicos reales para lograr la máxima autenticidad y impacto visual.

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