11/03/2018
Embarcarse en el vasto y épico universo de Warhammer es una aventura emocionante, llena de estrategia, creatividad y coleccionismo. Para el recién llegado, la magnitud de este hobby puede parecer abrumadora, pero no te preocupes, cada gran ejército comienza con un solo paso. Esta guía te acompañará en tu viaje, desde la fase de investigación inicial hasta el momento en que tus primeras miniaturas estén listas para la batalla, con un enfoque detallado en la elección y construcción de un ejército de Enanos, una de las facciones más icónicas y resilientes del Viejo Mundo.

Elegir tu Primer Ejército: La Clave del Éxito
Antes de sumergirte en la compra de miniaturas, el primer paso fundamental es la inmersión en el trasfondo y las reglas. Los libros de ejército son tu mejor aliado en esta etapa. Con ellos, no solo conocerás las características únicas de cada facción, sino también el reglamento específico que las rige. Esta exploración te permitirá descubrir qué estética, historia y estilo de juego resuenan más contigo. La idea es que, a medida que indagues, te enamores de las particularidades de un ejército en específico y así, comiences tu colección de miniaturas de Warhammer con una base sólida y coherente.
Además, estos tomos suelen describir los esquemas de color de cada ejército y, en algunas ediciones, incluso ofrecen consejos de pintura. Este aspecto es crucial, ya que el hobby de Warhammer no se limita solo a jugar, sino también a montar y pintar tus miniaturas. Conocer la historia, las características y la estética de la facción que elijas te ayudará a construir un ejército cohesivo y visualmente impactante. De no seguir este consejo, podrías terminar con una colección dispar y sin sentido.
Si eres un entusiasta de la fantasía heroica y la mitología, te resultará fácil seguir este consejo. Hoy en día, la tarea es aún más sencilla, ya que internet ofrece una cantidad inmensa de material para conocer todo el contexto de Warhammer. Incluso existen series de novelas que profundizan en este universo, altamente recomendables para una inmersión completa.
Iníciate en Warhammer con Poco
Una vez que hayas captado la esencia del trasfondo de Warhammer, es momento de empezar a adquirir tus miniaturas. Sin embargo, lo más recomendable es hacerlo poco a poco. Puedes comenzar comprando una unidad o un par de ellas. De esta forma, irás desarrollando un apego creciente al hobby y verás cómo tu colección crece gradualmente. Pocos coleccionistas comienzan adquiriendo un ejército completo de una sola vez, así que evita la ansiedad y avanza con calma.
Considera el Trabajo que Debes Hacer
Entrar de lleno en este mundo exige tiempo y dedicación. Solo con los consejos iniciales de empaparte de la historia y los antecedentes de cada facción, te habrás dado cuenta de la inversión de tiempo necesaria. Pero no es solo el tiempo para instruirte; cuando adquieres tus miniaturas, también debes montarlas y pintarlas. Si aspiras a coleccionar miniaturas de Warhammer de la mejor manera, es fundamental que estén bien montadas y pintadas.
Por supuesto, si no dispones de tiempo y sí de los recursos, siempre puedes recurrir a servicios profesionales de pintado de miniaturas. Esto te permite ahorrar tiempo y asegurar un acabado profesional para tus piezas. Es una opción totalmente personal, que dependerá de tus preferencias y recursos.
¿Por Qué Elegir a los Enanos?
Los Enanos son una de las facciones más emblemáticas y queridas de Warhammer. Son conocidos por su resistencia, su terquedad inquebrantable y su dominio de la ingeniería y la minería. A continuación, exploramos las razones para elegir este noble ejército y sus posibles desventajas:
Los Enanos son seres de corta estatura, pero de una resistencia excepcional. Sus ejércitos se basan en grandes bloques de infantería equipados con armaduras pesadas y escudos. Son los mejores mineros y tuneladores del Viejo Mundo, apasionados por la búsqueda de oro, joyas preciosas y materiales de gran valor como el Gromril, un mineral casi indestructible. Son serios, orgullosos, testarudos e increíblemente rencorosos, llevando un registro de cada ofensa en su famoso Libro de los Agravios, que debe ser vengada.

La artillería enana es una de las más poderosas y peligrosas, con ingenieros que han desarrollado máquinas de guerra únicas. Por otro lado, los Enanos no tienen hechiceros, aunque poseen una resistencia natural a la magia enemiga. Tampoco cuentan con caballería, ya que se sienten más seguros con los pies en la tierra, o bajo ella.
| Ventajas de un Ejército Enano | Desventajas de un Ejército Enano |
|---|---|
| Fácil de encontrar miniaturas (GW y alternativas). | Son muy lentos, dificultad para cargar o perseguir. |
| Costosos en puntos, lo que significa menos miniaturas para empezar. | Baja Iniciativa, atacan después del enemigo. |
| Miniaturas más pequeñas, facilitando el transporte. | No tienen caballería, movilidad limitada. |
| Ejército muy resistente, basado en infantería pesada. | No pueden lanzar magia directamente. |
| Elevado atributo de Liderazgo, menos propensos a huir. | Algunas miniaturas de GW están descatalogadas o son caras. |
| Gran variedad de máquinas de guerra devastadoras. | Algunas miniaturas antiguas vienen con peanas redondas (necesitan cuadradas). |
| Gran carisma y trasfondo, especialmente los Barbaslargas y Matadores. | El pintado puede ser laborioso si se busca mucho detalle. |
Iniciando tu Colección Enana: ¿Dónde Comprar Miniaturas?
Games Workshop (GW) ha descatalogado gran parte de su catálogo de miniaturas de fantasía, y los Enanos no han sido la excepción. Algunas miniaturas aún disponibles pueden venir con peanas redondas, lo cual es importante considerar, ya que para Warhammer Fantasy y Reforged se prefieren las peanas cuadradas. Puedes buscar peanas cuadradas por separado en tiendas especializadas o fabricarlas tú mismo con cartón.
Aunque GW tiene algunas miniaturas enanos disponibles, no ofrecen una caja de inicio específica para esta facción en Warhammer Fantasy (a menudo se centran en Age of Sigmar, que es un juego diferente). Sin embargo, el mercado de miniaturas alternativas es vasto y ofrece excelentes opciones:
- Avatars of War: Ofrecen miniaturas impresionantes, a menudo más económicas que GW. El escultor, Félix Paniagua, ha trabajado para GW. Su estilo puede ser más robusto, lo que a veces dificulta formar regimientos compactos.
- North Star Military Figures: Especializados en juegos de fantasía como Oathamark, ofrecen cajas con gran cantidad de Enanos a precios muy accesibles. Su estilo se inclina más hacia Tolkien, pero son perfectos para Reforged, incluso con opciones de lanzas.
- Mom Miniatures: Una marca española con una amplia y económica selección de miniaturas enanas, incluyendo piezas únicas como el Barcatronante (zeppelin) que GW nunca produjo.
- Norba Miniatures: Ofrecen una pequeña pero asequible selección, destacando sus girocópteros.
- Black Tree Design: Uno de los pocos lugares donde encontrar mineros sin recurrir al mercado de segunda mano. Tienen un amplio catálogo que cubre casi todas las unidades enanas, con un estilo más "Oldhammer".
- Scibor Miniatures: Miniaturas de alta calidad, realistas y algo más caras.
- Mantic Games: Miniaturas relativamente baratas, que han mejorado en esculpido con el tiempo.
- Bood Wargames: Ofrecen miniaturas de Enanos con lanza, ideales para Warhammer Reforged sin necesidad de conversiones.
- Black Chapel Miniatures: Buenas miniaturas para héroes enanos, aunque pueden ser algo caras y con un estilo más estilizado.
Warhammer Reforged: Un Nuevo Horizonte para los Enanos
Warhammer Reforged es un proyecto que busca revitalizar la experiencia de Warhammer Fantasy Battle, ofreciendo un reglamento actualizado y equilibrado que respeta el trasfondo original. Es una excelente opción para los jugadores que desean revivir la gloria del Viejo Mundo.
Diferencias Clave entre Ediciones
Reforged ha recuperado opciones clásicas para los Enanos, como la posibilidad de equiparlos con lanzas, algo que desapareció en ediciones intermedias. Curiosamente, los Enanos tuvieron una especie de "tanque de vapor" (Juggernaut) antes que el Imperio. Mientras que en sexta edición disfrutaron de dos libros de ejército, en séptima no tuvieron ninguno.
Desde sexta edición, los Enanos han tenido un odio acérrimo hacia los Pieles Verdes. En octava se añadió también el odio a los Skavens, con una tirada para ver si sentían odio hacia otros ejércitos. Reforged mantiene el odio a Pieles Verdes y Skavens, pero ha eliminado la regla de odio variable, lo que, si bien simplifica, resta un poco de ese trasfondo de agravios constantes. Las Piedras del Juramento y la regla "Muro de Escudos", presentes en ediciones anteriores, también desaparecen en Reforged.
Un cambio positivo en Reforged es la potenciación de los ingenieros, haciéndolos más fiables y certeros en el manejo de las máquinas de guerra. Además, los Girocópteros han pasado a ser unidades Singulares, lo que evita listas repletas de estas unidades voladoras, manteniendo la coherencia con el trasfondo de un ejército predominantemente de infantería y artillería, no un "helipuerto".
Reglas Especiales del Ejército Enano en Reforged
- Avance Imparable: Los Enanos no necesitan hacer chequeos de Liderazgo al marchar a menos de 8 pulgadas de una unidad enemiga, reflejando su determinación.
- Resistentes a la Magia: Suman un +4 a cualquier intento de dispersión de hechizos enemigos, haciendo honor a su desprecio por la magia arcana.
- Matador: La fuerza de los Matadores siempre es igual a la resistencia del enemigo al que atacan, antes de aplicar otros bonificadores. Si un Matador muere, puede realizar un último ataque devastador. Son ideales para enfrentar monstruos y unidades de alta resistencia.
- Ingeniero: Permite sacar el máximo partido a las máquinas de guerra. Los ingenieros usan su propia habilidad de proyectiles (más alta) y pueden repetir el dado de artillería al disparar catapultas, o el dado de problemas en otras máquinas de guerra, aumentando su fiabilidad y letalidad.
Unidades Enanas: El Corazón de tu Khazad
En Warhammer Reforged, los ejércitos se estructuran en Personajes (comandantes, héroes o especiales), Unidades Básicas, Unidades Especiales y Unidades Singulares. Aquí una visión general:
Unidades Básicas:
- Guerreros de Clan: La columna vertebral del ejército. Pueden equiparse con armas a dos manos, escudos y, gracias a Reforged, lanzas. Las lanzas otorgan un +1 a la Fuerza contra cargas que no sean de enjambres o infantería, ideal contra caballerías rápidas.
- Ballesteros: Excelentes para diezmar flancos enemigos. Aunque no pueden disparar si se mueven, su Fuerza 4 y alcance de 30 pulgadas los hacen mortales en una posición defensiva. Pueden llevar armadura pesada.
- Atronadores: Armados con arcabuces, tienen menos alcance (24 pulgadas) pero mayor letalidad (Fuerza 4 y Poder de Penetración). También pueden llevar armadura pesada. La elección entre Ballesteros y Atronadores dependerá de si priorizas alcance o penetración.
- Barbaslargas: Los guerreros Enanos más experimentados. Con mayor Habilidad de Armas y Fuerza, son inmunes al pánico y otorgan esta inmunidad a unidades cercanas. Reforged limita su número a una unidad por cada unidad de Guerreros de Clan, fomentando la diversidad.
Unidades Especiales:
- Mineros: Equipados con armas a dos manos y armadura pesada. Su regla "Avance Subterráneo" les permite aparecer en cualquier punto de la mesa con una tirada de 4+ (que mejora con el tiempo), aunque con riesgo de dispersión o problemas. Poseen cargas de demolición (Fuerza 5, Ataque Rápido) y el oficial puede llevar un taladro a vapor.
- Rompehierros: Guardianes de los túneles profundos. Extremadamente resistentes, con armadura de Gromril, Runa de Piedra y Escudo (salvación de 2+). La regla Muralla de Escudos les da un +1 adicional contra disparos, haciéndolos casi invulnerables.
- Matadores: Guerreros que buscan la muerte en combate contra monstruos. Con sus características crestas naranjas, son muy efectivos contra unidades de alta resistencia. Carecen de armadura, haciéndolos vulnerables a disparos, pero pueden pagar Tatuajes Protectores para obtener Resistencia a la magia. Pueden convertirse en Matagigantes por un coste adicional, mejorando sus estadísticas ofensivas.
- Montaraces: Los ojos y oídos de los asentamientos Enanos. Armados con ballestas, tienen una Habilidad de Proyectiles superior y su regla especial les permite mover y disparar, anulando la principal desventaja de las ballestas. Tienen Vanguardia y pueden ser hostigadores. Llevan armadura ligera.
- Martilladores: La élite de la fortaleza, guardias personales de los Señores Enanos. Solo se puede incluir una unidad por cada Señor de los Enanos. Son tozudos, inmunes a la psicología y llevan martillos reales (ataques mágicos, +2 a la fuerza). Son de las unidades más fiables y resistentes del ejército.
Máquinas de Guerra (Unidades Especiales y Singulares):
- Cañón Enano: Un arma potente y versátil. Su efectividad se maximiza con las reglas del Ingeniero y la adición de runas.
- Lanzavirotes: Versiones gigantescas de ballestas. Permiten unidades de dos lanzavirotes y se benefician de las runas y la regla Ingeniero.
- Lanzaagravios: Catapultas que lanzan munición con agravios tallados, reflejando el espíritu rencoroso enano. Funcionan como catapultas normales, con las ventajas del Ingeniero y las runas.
- Dracohierros (Singular): Enanos con armadura de Gromril (salvación de 3+ con escudo) e inmunes al fuego. Equipados con Cañones Draco, armas de corto alcance (18 pulgadas) pero con Fuerza 5, Poder de Penetración y Ataques Flamígeros. Son devastadores contra unidades que se acercan.
- Cañón Lanzallamas (Singular): Un arma de corto alcance capaz de infligir grandes bajas, beneficiándose de la regla Ingeniero.
- Cañón Órgano (Singular): Capaz de diezmar regimientos enteros. Con un alcance de 24 pulgadas, permite múltiples impactos de Fuerza 5 y Poder de Penetración. Permite arriesgarse a tirar más dados de artillería, pero con riesgo de problemas, minimizado por el Ingeniero.
- Girocóptero Enano (Singular): Artefactos voladores que ofrecen movilidad. En Reforged, son unidades singulares para mantener el equilibrio del ejército. Pueden equiparse con cañones de vapor o transformarse en girobombarderos, lanzando bombas con precisión.
Comandantes:
- Señor de los Enanos: Un líder extremadamente resistente (Resistencia 5, 3 Heridas, Armadura de Gromril). Puede montar en un Escudo Real para mayor dureza y heridas.
- Matademonios: Una versión más brutal de los Matadores, con mayor resistencia pero sin armadura. Su inclusión permite llevar una unidad de Matadores como básica.
- Señor de las Runas: Lo más cercano a un hechicero enano, pero mucho más resistente (Resistencia 5, Armadura de Gromril, Escudo). Puede montar en un Yunque Rúnico (salvación de 2+, especial de 4+, Resistencia mágica 3) que otorga habilidades útiles como potenciar tropas, ralentizar enemigos o lanzar ataques de rayos imparables.
Héroes:
- Matadragones: Un Matador más poderoso que uno normal, pero menos que un Matademonios.
- Señor del Clan: Puede ser el portaestandarte de batalla del ejército.
- Herrero Rúnico: Puede canalizar energía rúnica como un mago y proporciona un dado adicional para dispersar hechizos.
- Maestro Ingeniero: Con una Habilidad de Proyectiles de 5 y la regla especial Maestro Artillero, es indispensable para optimizar tus máquinas de guerra.
Personajes Especiales:
Warhammer Reforged busca ofrecer la mayor cantidad de opciones de personajes especiales que han existido en la historia de Warhammer. Entre ellos, destacan:
- Ungrim Puñohierro, Rey Matador de Karak-Kadrin.
- Rey Belegar Ironhammer de Karak Ocho Picos.
- Rey Kazador de Karak-Azul.
- Rey Alrik de Karak-Hirn.
- Alto Rey Thorgrim, portador del famoso Libro de los Agravios.
- Gotrek Gurnisson, el Matador legendario junto a su compañero humano Félix.
- Grombrindal, el Enano Blanco.
- Josef Bugman, el carismático maestro cervecero.
Listas de Ejército Alternativas y Material Adicional
Con el objetivo de ofrecer más opciones y diversión, Warhammer Reforged publica con frecuencia material adicional. Actualmente, los Enanos cuentan con unidades como los Guardianes Rúnicos Enanos, la lista de ejército alternativa del Culto de los Matadores, y varios escenarios específicos para Enanos, como El Zigurat del Destino o La Batalla por la Puerta Este.
En el pasado, White Dwarfs y libros de ejército oficiales de GW también ofrecieron multitud de listas alternativas, como:
- La Expedición del Gremio: Liderada por ingenieros, sin Matadores. Permitía un gran número de máquinas de guerra como unidades básicas y especiales.
- El Clan de Karak-Kadrin: Un ejército centrado en Matadores como personajes y unidades básicas. Una variante más completa apareció en Tormenta del Caos, incluyendo unidades como los Buscamuertes.
- El Clan Real: Centrado en un Señor Enano como comandante, con Martilladores como unidades básicas y opciones para Rompehierros y Barbaslargas.
- Guardias de Undgrin-Ankor: Un ejército curioso enfocado en tropas expertas en combate subterráneo, con Mineros y Rompehierros predominando.
- La Guerra de la Venganza (Guerra de la Barba): Daba a los Enanos odio a los Elfos. Varias versiones existieron, algunas permitiendo al Señor Enano montar un Trono del Poder.
- Fuerza de Defensa: Un ejército improvisado con Enanos de los alrededores de una fortaleza, como Mineros, Montaraces o Matadores, para defenderla hasta la llegada de refuerzos.
- Ejército del Rey Alrik: Una lista que hacía que las máquinas de guerra fueran el doble de caras y limitaba los Atronadores, reflejando la desconfianza de Alrik hacia las invenciones de los ingenieros.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Es muy caro empezar en Warhammer?
- El costo inicial puede variar. Empezar con una caja de iniciación o unas pocas unidades es la forma más económica. Las miniaturas de segunda mano o de fabricantes alternativos también pueden reducir el gasto. Recuerda, es un hobby que crece con el tiempo, no necesitas comprar todo de golpe.
- ¿Necesito pintar mis miniaturas para jugar?
- Aunque no es estrictamente obligatorio para las primeras partidas, pintar tus miniaturas es una parte fundamental del hobby y mejora enormemente la experiencia de juego. Un ejército pintado es mucho más inmersivo y gratificante. Además, muchos clubes o tiendas pueden tener reglas sobre miniaturas sin pintar.
- ¿Puedo usar miniaturas de distintas marcas en mi ejército?
- Sí, especialmente en ediciones como Warhammer Reforged, que son proyectos comunitarios, es común y aceptado usar miniaturas de diferentes fabricantes (Avatars of War, Mantic, Mom Miniatures, etc.) siempre que representen claramente la unidad o personaje que deseas usar y el tamaño de la peana sea el correcto.
- ¿Qué es Warhammer Reforged?
- Warhammer Reforged es un proyecto creado por fans con el objetivo de revivir y actualizar las reglas de Warhammer Fantasy Battle, con un enfoque en el equilibrio de juego y la fidelidad al trasfondo original. Ofrece un reglamento gratuito y contenido adicional, permitiendo a los jugadores disfrutar del Viejo Mundo con reglas modernas.
- ¿Por qué los Enanos no usan magia ni caballería?
- Los Enanos desconfían profundamente de la magia arcana, considerándola peligrosa e inestable. En su lugar, sus Herreros Rúnicos canalizan y encierran la energía mágica en runas grabadas en armas y armaduras. Respecto a la caballería, los Enanos se sienten más seguros y estables con los pies firmemente plantados en el suelo, o bajo tierra. Su estilo de combate se basa en formaciones de infantería pesada y el poder de su artillería e ingeniería.
Empezar tu ejército de Warhammer es un viaje apasionante. Recuerda que la mejor manera de avanzar es ir poco a poco y con calma para evitar frustraciones. A medida que vayas comprendiendo la historia y las reglas, tu colección crecerá y tu dominio del juego mejorará. ¡Ánimo, joven Enano, y mucha suerte en el maravilloso camino que has decidido emprender!
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Empezando tu Ejército Warhammer: La Guía Enana puedes visitar la categoría Entrenamiento.
